| Typ pliku | APK |
|---|---|
| Wersja | 1.0 |
| Wydawca | TheInvader360 |
| Data wydania | 19 mar 2020 |
| Data dodania | 19 mar 2020 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Android |
| Wymagania | Requires Android 2.2 and up |
| Całkowita liczba pobrań | 0 |
| Cena £ | Free |
Opis
Sensory to w 100% bezpłatna aplikacja do pokazów świetlnych z funkcją multitouch.
Ta prosta aplikacja sensoryczna powstała, gdy moja córka była bardzo zainteresowana testowaniem mojej najnowszej gry (Jewel Match Blitz - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.theinvader360.jewel.match.blitz. gra.darmowa.android). Ona z pewnością uwielbia chwycić mój tablet Nexus i stukać w ekran! :) Minusem jest to, że po zakończeniu gry nie reaguje już na jej stukanie. Uznałem, że to idealna okazja, aby stworzyć małą, samodzielną aplikację, z którą mogłaby się bawić.
Poczytałem trochę o zastosowaniach sensorycznych i o tym, jak mogą one być korzystne dla dzieci i dorosłych ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi (SEN), trudnościami w nauce i pewnymi niepełnosprawnościami. Stany takie jak autyzm i zaburzenia widzenia (niewidomi) są szczególnie dobrze przystosowane do interakcji z prostą aplikacją przyczynowo-skutkową, taką jak ta. Chciałem nie tylko podzielić się źródłem z korzyścią dla innych programistów, ale także opublikować aplikację za darmo w Google Play w nadziei, że ktoś w potrzebie również z niej skorzysta.
Ta aplikacja jest całkowicie darmowa i nie zawiera reklam. Jeśli chcesz pokazać swoje wsparcie, po prostu zostaw ocenę/recenzję i rozważ sprawdzenie innych moich aplikacji :)
Ta mała, otwarta aplikacja (https://github.com/TheInvader360/sensory), bezpłatna i wolna od reklam pokazuje, jak można zaimplementować efekty cząsteczkowe w LibGdx.
* Dotknij ekranu, aby wywołać efekt cząsteczkowy
* Dotykaj, aby odrodzić więcej cząstek (nowe efekty cząsteczkowe uruchamiane co 0,2 sekundy)
* Włączony wielodotyk, dotknij do 10 punktów jednocześnie, aby odrodzić się z wielu punktów dotykowych jednocześnie
Przyciski oprogramowania Androida są ukryte, aby zminimalizować przypadkowe zamknięcie aplikacji. Dotknij dyskretnego przycisku zamykania (x), aby zamknąć ekran odtwarzania, a następnie dotknij przycisku Zakończ na ekranie menu, aby zamknąć aplikację.
Istnieją trzy główne grupy docelowe:
* Deweloperzy zainteresowani LibGdx - ten projekt dotyczy takich rzeczy jak efekty cząsteczkowe, łączenie obiektów, multitouch, przejścia ekranów, zarządzanie zasobami itp.
* Niemowlęta - moja córka ma 9 miesięcy i uwielbia bawić się tą aplikacją. Trochę czasu spędzonego na interakcji z tą aplikacją powinno pomóc jej poprawić koordynację ręka-oko. Zauważyłem również wyraz spełnienia na jej twarzy, gdy zdała sobie sprawę, że dotykając ekranu powoduje pojawienie się świateł i odtwarzanie dźwięku.
* Dzieci i dorośli z pewnymi trudnościami w uczeniu się lub ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi – niektórzy mogą skorzystać na interakcji z prostymi aplikacjami sensorycznymi przyczynowo-skutkowymi, takimi jak ta.