| Wersja | 2.9 |
|---|---|
| Wydawca | Morgan McGuire |
| Data wydania | 19 sty 2012 |
| Data dodania | 10 cze 2016 |
| Wymagania systemu operacyjnego | iOS |
| Wymagania | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Całkowita liczba pobrań | 30 |
| Pobrania tygodniowo | 1 |
| Cena £ | $9.99 |
Opis
Niezbędny mobilny odnośnik do grafiki komputerowej 3D. Zarówno czytelny, jak i solidny Kodeks Graficzny zapewnia czytelnikowi esencję komputerowego renderowania 3D. - Eric Haines, Autodesk i współautor Real-Time RenderingJestem właścicielem i używam Graphics Codex. Czy jest to narzędzie odniesienia, towarzysz podręcznika, alternatywa dla podręcznika, czy przewodnik do samodzielnej nauki? Może działać w każdej z tych ról, ale myślę, że w rzeczywistości jest to coś nowego. To rzecz, którą zobaczymy dużo... dolara za dolara, to najlepsza naukowa informacja, jaką kiedykolwiek kupiłem. — Peter Shirley, University of Utah i współautor Podstaw grafiki komputerowejKodeks graficzny zawiera: 13 rozdziałów notatek z wykładów na temat renderowania opartego na fizyce 200 równań i diagramów zawierających odniesienia Łącza do zewnętrznych dokumentów DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba i innych interfejsów API Linki do głównych źródeł i podręczników z numerami stron i plikami PDF Bezpłatne aktualizacje z nową zawartością co miesiąc Wszystkie wpisy przechowywane lokalnie — nie jest wymagane połączenie sieciowe ______________________________________________________________________ O autorze, dr Morgan McGuire: Jestem profesorem informatyki w Williams College, profesorem wizytującym w firmie NVIDIA Research i profesjonalnym twórcą gier. Moje komercyjne osiągnięcia w grach obejmują serie Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance i Titan Quest. Byłem współautorem grafiki komputerowej: zasady i praktyka 3rd edition oraz tworzenia gier: technologia, mechanika i treść, a także publikowałem prace badawcze w SIGGRAPH, I3D i HPG. Uzyskałem doktorat. i mgr inż. z Brown University i B.S. oraz mgr inż. z MITOd lat przewożę książki i notatki pomiędzy domem, biurem, szkołą, laboratorium i klientami konsultingowymi. Napisałem tę aplikację, aby nosić w kieszeni niezbędne diagramy, obrazy i równania do pracy z grafiką 3D. Nie ma outsourcingu ani innej firmy zaangażowanej w ten projekt. Po prostu prześlij mi swoje sugestie i raporty o błędach do następnej aktualizacji na adres morgan@casual-effects.com. Śledź mojego bloga deweloperskiego i kanały na Twitterze na http://graphicscodex.com