| Wersja | 1 |
|---|---|
| Wydawca | MagicIndie Softworks |
| Data wydania | 7 lis 2008 |
| Data dodania | 2 maj 2007 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows, Windows Me, Windows 2000, Windows XP |
| Wymagania | Windows Me/2000/XP |
| Całkowita liczba pobrań | 2 848 |
| Cena £ | Free to try |
Opis
Silnik Aquatica może być użyty do uproszczenia implementacji powierzchni wody w aplikacji z grafiką DirectX9.
Kluczowe cechy silnika: Aproksymacja powierzchni wody za pomocą map wysokości. Mapy wysokości mogą być generowane w czasie rzeczywistym przy użyciu szumu FFT lub Perlina. Generowanie map normalnych — generowanie geometrii: siatka prosta, siatka geomipmap, siatka promieniowa, opcje renderowania wody obejmują: odbicia, załamania, przemieszczenie wierzchołków procesora/GPU, renderowanie pianki, renderowanie odbić światła słonecznego, efekty głębi. 4 silniki renderujące oparte na DirectX9 są dostępne dla różnych typów sprzętu, począwszy od DirectX7 aż do Shader Model 3.0. Dystrybucyjny darmowy edytor, który pozwala dostosować powierzchnie wody i zaimportować je do Twojej aplikacji za pomocą kodu źródłowego Aquatica. Edytor pokazuje możliwości silnika.