Przejdź do treści
CC

Collision Carts Simulator for Android APK

Android APK Free
Typ plikuAPK
Wersja0.0.4
Wydawca Open Source Physics Singapore
Data wydania15 paź 2020
Data dodania15 paź 2020
Wymagania systemu operacyjnegoAndroid
WymaganiaRequires Android 4.4 and up
Całkowita liczba pobrań0
Cena £Free

Opis

Bezpłatny https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147

Pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart dziękuję za wsparcie!

O

Fizyka typu open source w symulacji w Singapurze oparta na kodach napisanych przez Loo Kang Wee i Sze Yee Lye.

więcej zasobów znajdziesz tutaj

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics

Wstęp

Jednowymiarowy model kolizji Momentum

Ruch ciała o masie mi prędkości v jest opisany wielkością wektorową znaną jako pęd p gdzie

p=m v

Kiedy zderzają się obiekty, czy to pociągi, samochody, kule bilardowe, wózki sklepowe, czy twoja stopa i chodnik, wyniki mogą być skomplikowane. Jednak nawet w najbardziej chaotycznych zderzeniach, o ile nie ma zewnętrznych sił zewnętrznych działających na zderzające się obiekty, jedna zasada zawsze obowiązuje i stanowi doskonałe narzędzie do zrozumienia kolizji. Zasada ta nazywana jest zachowaniem pędu liniowego, która mówi, że

Całkowity pęd układu pozostaje stały pod warunkiem, że na układ nie działa żadna zewnętrzna siła wypadkowa

Dla dwóch ciał zderzających się liniowo zapisuje się to matematycznie jako równanie wektorowe

Całkowity pęd początkowy=całkowity pęd końcowy

m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2

Jeśli siły zewnętrzne (takie jak tarcie) zostaną zignorowane, całkowity pęd dwóch wózków przed zderzeniem (lewa strona równania) jest taki sam jak całkowity pęd wózków po zderzeniu (prawa strona równania).

Zderzenia dzielą się na sprężyste (lub doskonale sprężyste), nieelastyczne i całkowicie nieelastyczne.

Istnieje również pojęcie energii kinetycznej poruszającego się ciała wyrażone matematycznie następującym równaniem:

KE1=m1.v12

Główny widok symulacji

Symulacja ma 2 wózki kolizyjne na beztarciowej podłodze i kołach.

Suwaki

Przeglądaj suwaki pozwala zmieniać zmienne.

* masa wózka ONE, masa_1, m1 w kg

* prędkość początkowa wózka ONE, u1 w m/s

* masa wózka DWA, masa_2, m2 w kg

* prędkość początkowa wózka DWA, u2 w m/s

Rozwijane menu

Pozwala wybrać rodzaj symulowanej kolizji.

Zderzenie doskonale sprężyste definiuje się jako takie, w którym obserwuje się zarówno zasadę zachowania pędu, jak i zasady zachowania energii kinetycznej

Zderzenie doskonale nieelastyczne definiuje się jako takie, w którym obserwuje się zachowanie pędu, ale zderzające się wózki sklejają się po zderzeniu z utratą energii kinetycznej

Menu rozwijane

pokaż: prędkość, do wizualizacji wektora prędkości

wykres wykres pędu w funkcji czasu, dla innej reprezentacji danych dla pędu wózka 1, 2 i obu.

wykreślić wykres energii kinetycznej w funkcji czasu, dla różnych reprezentacji danych dla energii kinetycznej wózka 1, 2 i obu.

wskazówka: COM, dla równania zachowania pędu

wskazówka: COKE, czyli równanie zachowania energii kinetycznej

guziki

Bawić się

Krok naprzód

Resetowanie

mają swoje zwykłe znaczenie.

Interesujący fakt

Ta symulacja ma prawdziwy i idealny symulator kolizji przeznaczony do edukacji fizycznej na poziomie A.

Potwierdzenie

Moja szczera wdzięczność za niestrudzony wkład Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwanga, Wolfganga Christiana, Flix Jess Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy'ego, Todda Timberlake'a i wielu innych w społeczności Open Source Physics.

Podobne programy

Alternatywy

Więcej od tego wydawcy