| Wersja | 1.1 |
|---|---|
| Wydawca | American Printing House for the Blind (APH) |
| Data wydania | 8 wrz 2020 |
| Data dodania | 8 wrz 2020 |
| Wymagania systemu operacyjnego | iOS |
| Wymagania | Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPad. |
| Całkowita liczba pobrań | 0 |
| Cena £ | Free |
Opis
CodeQuest to interaktywna gra przeznaczona do nauczania logiki kodowania uczniom w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Uczniowie uczą się nowych umiejętności, poruszając się po sieciach, których trudność rośnie wraz z postępem gry. CodeQuest został stworzony z myślą o uczniach niewidomych, niedowidzących i widzących, dzięki czemu jest idealny do użytku przez całą klasę!
CodeQuest jest łatwy do nauczenia. Gracze pomagają astronaucie wrócić na statek, wymyślając serię poleceń, które go poprowadzą. Rozwiązanie z najmniejszą liczbą kroków zdobywa najwyższą możliwą liczbę punktów. W miarę postępów w grze siatki stają się coraz bardziej złożone. Pozwala to na wprowadzenie pojęć takich jak sekwencjonowanie i zapętlanie.
Oprócz wszystkich koncepcji związanych z zabawą i kodowaniem, uczniowie korzystają również z myślenia obliczeniowego używanego w CodeQuest. Obejmuje to umiejętność: opracowania rozwiązania problemu; rozpoznawać wzorce i trendy; i zidentyfikować najlepsze spośród wielu możliwych rozwiązań problemu.
Dotykowe pliki graficzne siatek są dostępne do pobrania. Wejdź na www.aph.org i wyszukaj CodeQuest, aby je znaleźć. Znajdziesz tu również pliki projektowe trzech plansz z siatką dotykową i kilka manipulacji, w tym astronautę, statek rakietowy, kosmitę i płytki ze strzałkami, które można wyciąć laserem lub wydrukować w 3D.
Cechy:
* Zabawny i łatwy w użyciu dla młodych studentów.
* W pełni kompatybilny z VoiceOver.
* Integruje podstawowe koncepcje kodowania, takie jak sekwencjonowanie i zapętlanie w grze.
* Pozwala uczniom pracować nad koncepcjami orientacji, w tym w górę, w dół, w lewo i w prawo.
* Motywuje uczniów do ćwiczenia umiejętności rozwiązywania problemów, planowania i myślenia obliczeniowego.
* Idealne dla uczniów niedowidzących, którzy mogą nauczyć się technologii dostępu poprzez grę.
* Idealne dla niewidomych uczniów, którzy mogą ćwiczyć dotykowe umiejętności czytania graficznego.