| Typ pliku | APK |
|---|---|
| Wersja | 1.6 |
| Wydawca | Vadim Usov |
| Data wydania | 29 sie 2020 |
| Data dodania | 29 sie 2020 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Android |
| Wymagania | Requires Android 4.0 and up |
| Całkowita liczba pobrań | 0 |
| Cena £ | Free |
Opis
Gra karciana KRÓL. Krótki król. Gra składa się z 14 stron. W każdej partii cel gry jest inny, ale można je podzielić na 2 duże części. Pierwsze siedem stron - gdzie nie ma czego nie brać, drugie siedem - wręcz przeciwnie musimy wziąć. Gra toczy się talią 32 kart (od 7 do ACE). Talia jest rozdawana 4 graczom po 8 kart.
Przeczytaj więcej o każdym typie imprezy:
1-Nie brać sztuczek. W tej partii powinieneś starać się zdobyć jak najmniej sztuczek. Za każdą lewę podaje się wartość minus 2 punkty. Na rysunku -16 pkt.
2-nie bierz kier W tym przypadku nie zaleca się wykonywania lew, które zawierają jakąkolwiek kartę koloru kier. Za każde serce minus 2. Na rysunku -16 punktów.
3-nie bierz chłopców Tutaj zależy od ustawień gry (MENU Settings), kto jest chłopcem. Albo po prostu walety (każdy walet w lewie, a następnie minus 4) lub walety i króle (w tym przypadku za każdego waleta lub króla przy minus 2). W każdym razie w losowaniu -16 punktów.
4-nie bierz dziewczyn Za każdą damę w triku minus 4. Na rysunku również -16 punktów.
5-Nie brać dwóch ostatnich. Dwie ostatnie lewy w drużynie, których nie można brać (7 i 8 lew w partii). Za każdy ostatni minus 8. Nadal na rysunku -16.
6-Nie bierz króla. W żadnym wypadku nie bierz Króla kier. Dla niego od razu minus 16. A na rysunku -16.
7-nie bierz wszystkiego. Nie brać wszystkiego, co zostało opisane w poprzednich 6 akapitach. Punkty są sumowane za każdą z 6 cech. Na rysunku zatem -16*6=-96 punktów.
Pozostałe 7 gier (8-14) - odzwierciedlające pierwsze siedem. Zagrał w tej samej kolejności. Tam wręcz przeciwnie powinieneś spróbować wziąć coś, czego wcześniej trzeba było unikać. Punkty za znaczące karty są przyznawane ze znakiem plus.
Zasady rysowania sztuczek:
Pierwszy ruch w grze jest przydzielany losowo. Pierwszy ruch w partii przesuwa się z jednej partii na drugą w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. W trakcie rozgrywania pierwszy ruch trafia do tego, który wygra ostatnią lewę. Wykonaj pierwszy ruch w kiery na imprezach, aby NIE BIERZEĆ kier, KRÓL, WSZYSTKO jest niemożliwe, gdy gracz ma karty w innych kolorach. W pozostałych grach pierwszy ruch można wykonać dowolną kartą. Następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara przejdź do pozostałych graczy. Muszą umieścić kartę w tym samym kolorze co pierwsza. Jeśli gracz nie ma rąk, kolor może odrzucić dowolną kartę według własnego uznania. Podstęp wygrywa gracz, który umieści w lewie najwyższą kartę w kolorze pierwszej karty.
Impreza kończy się, gdy wszystkie wybrane znaczące karty (np. wszystkie damy w imprezie NIE BIERZE DZIEWCZYN). Wygrywa w grze ten, kto na koniec gry najwięcej punktów.