| Wersja | 3.4 |
|---|---|
| Wydawca | Garage Games |
| Data wydania | 19 maj 2020 |
| Data dodania | 19 maj 2020 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Wymagania | OS X, Linux, iOS, Android, WebGL Browsers |
| Całkowita liczba pobrań | 4 922 |
| Pobrania tygodniowo | 2 |
| Cena £ | Free |
Opis
Torque 2D to niezwykle potężny, elastyczny i szybki silnik open source przeznaczony do tworzenia gier 2D. Licencjonowana przez MIT wersja Torque 2D jest już dostępna na GitHub.
Rozwój międzyplatformowy w najlepszym wydaniu
Torque 2D został opracowany z myślą o urządzeniach OS X, Windows i iOS i działa równie dobrze na wszystkich platformach. Podobnie jak w przypadku wszystkich naszych produktów, Torque 2D zawiera kompletny kod źródłowy C++ do silnika i wiele przykładowych zabawek. Obejmuje również dostęp do TorqueScript, naszego języka skryptowego, który pozwala programistom pisać tę samą logikę rozgrywki w systemie Windows lub OS X i działać na innych platformach!
Grafika
Potężne renderowanie Torque 2D doskonale nadaje się do uzyskania świetnie wyglądającego stylu artystycznego. Graficzny interfejs API Torque 2D obejmuje implementacje dla wszystkich typów sprzętu i systemów operacyjnych działających na ponad 99% sprzętu dla graczy (Steam Hardware Survey).
Zachowania
Torque 2D umożliwia użytkownikom łatwe udostępnianie fragmentów kodu za pomocą zachowań i modułów. Po prostu stwórz zachowanie i wyślij plik zachowania do znajomego. Szereg podstawowych zachowań i zabawek jest zawartych w silniku, dzięki czemu programiści mają przewagę w rozwoju!
Skrypty
Torquescript jest szybkim i łatwym w użyciu językiem skryptowym podobnym do C++, który łączy ze sobą wszystkie różne elementy projektu. Obsługuje duży zestaw funkcji, w tym matematykę, manipulację obiektami, fileIO i wiele innych. Funkcje Torquescript:
Programowanie obiektowe
Przejrzyste połączenie z zewnętrznymi obiektami C++
Wbudowana szybka matematyka 2D (wektory, macierze i kwaterniony ze wszystkimi odpowiadającymi im funkcjami)
Dobrze udokumentowana standardowa biblioteka (setki funkcji gotowych do użycia)
Większość funkcji gry można zaprogramować w Torquescript, a dodatki silnikowe, takie jak fizyka lub intensywna sztuczna inteligencja zakodowana w C++, są wywoływane ze skryptu.
Fizyka
Torque 2D wykorzystuje Box2D jako swój system fizyczny. Box2D to open source'owy silnik C++ do symulacji sztywnych ciał w 2D. Został opracowany przez Erin Catto i bezproblemowo zintegrowaliśmy go z Torque 2D.
Dźwięk
Torque 2D domyślnie korzysta z biblioteki dźwięków OpenAL i obsługuje szeroki zakres funkcji. Obejmują one:
Dźwięk stereo, przesyłanie strumieniowe
Sterownik dźwięków/muzyki
Obsługa dźwięku 2D dla panoramowania, głośności, Dopplera, stożków
Wielokanałowy menedżer priorytetowy
Kluczowe szczegóły
- Rozwijaj ulepszone funkcje gier dzięki potężnemu, elastycznemu, wielofunkcyjnemu, wieloplatformowemu, profesjonalnemu silnikowi C++
- Ostatnia aktualizacja 19.05.20
- W ciągu ostatnich 6 miesięcy nastąpiła 1 aktualizacja
- Aktualna wersja ma 0 flag na VirusTotal