| Wersja | 1.8.0 |
|---|---|
| Wydawca | Liansheng Zhang |
| Data wydania | 10 cze 2016 |
| Data dodania | 10 cze 2016 |
| Wymagania systemu operacyjnego | iOS |
| Wymagania | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Całkowita liczba pobrań | 239 |
| Cena £ | $0.99 |
Opis
CloneFace+ to generator twarzy 3D, który nie wymaga specjalnego sprzętu, wystarczy jedno zdjęcie, aby szybko stworzyć model 3D Twojej twarzy. CloneFace+ jest prosty, zabawny! Bądź na bieżąco, wkrótce pojawi się więcej funkcji. ===== Kroki do zbudowania twarzy 3D ===== - na pierwszym ekranie zdjęcie można pobrać z aparatu lub wybierając z biblioteki zdjęć, można użyć domyślnej twarzy, jeśli nie wybrano żadnego zdjęcia; - drugi ekran to ekran edycji FDP (Facial Definition Parameters), pojedyncze dotknięcie ustawia ostrość twarzy, a wybrany element można przesuwać i zmieniać jego rozmiar za pomocą wielodotyku; - po umieszczeniu FDP na twarzy, na trzecim ekranie zostanie utworzony model twarzy 3D - scena 3D. Klikając przycisk przełącznika, można zobaczyć morfing twarzy 3D.- stukając przycisk okularów, okulary przeciwsłoneczne 3D są dodawane lub usuwane z twarzy.- stukając przycisk animacji, można zobaczyć mimikę i zmienić między szczęściem, złość, zaskoczenie, smutek, strach i obrzydzenie.- po naciśnięciu przycisku włosów można zobaczyć twarz 2D z wirtualną fryzurą. - stukając przycisk mowy, twarz może mówić.- stukając przycisk oczu, mrugając oczami. Demo można zobaczyć na YouTube: http://youtu.be/OVkXEWo1JFc===== O autorze === == Lian (Liansheng Zhang) jest starszym programistą, który pracował 4 lata w EA mobile i ma ponad 10 lat doświadczenia w tworzeniu aplikacji mobilnych. Pracował na wielu platformach mobilnych. Po dołączeniu do EA Mobile w 2006 roku Lian przyczynił się do powstania wielu głównych produktów mobilnych EA, pracował w zespole ds. frameworków ze szczególnym uwzględnieniem grafiki 3D i silnika dźwiękowego, zbudował silnik dźwiękowy dla Rockband. Przed dołączeniem do EA Lian pracował w Isee3D, My Virtual Model i AppsGo. W wolnym czasie Lian lubi studiować geologię, ma doktorat z geochemii na Uniwersytecie Paryskim we Francji.