| Wersja | 1.5 |
|---|---|
| Wydawca | vimov |
| Data wydania | 19 sty 2010 |
| Data dodania | 19 sty 2010 |
| Wymagania systemu operacyjnego | iOS |
| Wymagania | Compatible with iPhone and iPod touch., Requires iPhone OS 3.0 or later., iTunes account required |
| Całkowita liczba pobrań | 154 |
| Cena £ | $15.99 |
Opis
Dzięki iSimulate, Multi-touch, akcelerometr, kompas i GPS są teraz w symulatorze iPhone'a.
Aktualizacja „supercharged” 1.5 iSimulate jest już dostępna i zapewnia obsługę kompasu i pełną obsługę UIKit; teraz dotknięcia wszystkich obiektów UIKit są przesyłane do symulatora iPhone'a
OSTRZEŻENIE: iSimulate jest TYLKO dla programistów iPhone'a. Jeśli nie tworzysz aplikacji na iPhone'a, masz Xcode i masz kod źródłowy aplikacji, NIE pobieraj iSimulate.
Opinie
iSimulate błyszczy, jeśli chodzi o tworzenie wysokiej jakości filmów z rozgrywki, która wymaga działania wielodotykowego i akcelerometru! Nigdy więcej filmów z YouTube w ciemnym pokoju! - Eric Hartzog, twórca Stick Wars.
„To elegancka aplikacja i działa zgodnie z reklamą”. - Dan Grigsby (MobileOrchard.com).
"iSimulate to świetna opcja dla programistów" - Jeff Lamarche (blog deweloperski iPhone'a).
„Uznałem, że iSimulate jest bardzo kreatywnym wykorzystaniem technologii do rozwiązania rzeczywistego problemu z programowaniem… Gorąco polecam przyjrzeć się bliżej”. - John Muchow (iPhoneDeveloperTips.com)
„Świetny dodatek do symulatora iPhone'a” — Noel Llopis (SnappyTouch.com)
„Dość bezwarunkowa rekomendacja, taki jest werdykt”. - Alex Curylo (www.alexcurylo.com)
Obejrzyj reklamę
Obejrzyj reklamy iSimulate pod adresem:
http://www.vimov.com/isimulate/ad1
O iSimulate
Najbardziej unikalnymi cechami iPhone'a i iPoda Touch są wielodotyk i akcelerometr, ale symulator iPhone'a nie mógł pomóc w "symulowaniu" obu. Teraz dzięki iSimulate możesz. Po zainstalowaniu go na Twoim iPhonie lub iPodzie Touch, będzie bezprzewodowo wysyłać zdarzenia wielodotykowe, dane akcelerometru, lokalizację GPS i inne dane na żywo do Twojej aplikacji w symulatorze iPhone'a.
Dzięki iSimulate możesz teraz nagrywać wspaniałe filmy wysokiej jakości do swoich aplikacji i gier. Nie tylko to, ale dzięki iSimulate możesz przyspieszyć rozwój, ponieważ uruchomienie aplikacji w symulatorze iPhone jest ponad 5 razy szybsze niż instalowanie jej na urządzeniu.
Po prostu dodaj plik biblioteki iSimulate SDK do swojego projektu. Nie będziesz musiał w żaden sposób modyfikować swojego kodu. Pobierz pakiet SDK za darmo ze strony http://www.vimov.com/isimulate/.
Serdecznie dziękujemy firmie Apple za zatwierdzenie iSimulate do App Store, aby ułatwić życie programistom. iSimulate został zaprojektowany z myślą o szerokiej kompatybilności, doskonałej wydajności i niezawodności.
Cechy
Korzystaj z multidotyku, akcelerometru i kompasu w symulatorze iPhone'a.
Nagrywaj filmy z akcelerometrem, kompasem i aplikacjami obsługującymi wielodotyk.
Zaoszczędź ponad 80% czasu poświęconego na instalowanie aplikacji na urządzeniu.
Przetestuj swoje aplikacje w różnych wersjach systemu operacyjnego iPhone w symulatorze iPhone.
Przetestuj swoje aplikacje za pomocą różnych identyfikatorów urządzeń.
Bezproblemowa integracja: po prostu dodaj plik biblioteki do swojego projektu. Brak zmian w kodzie.
Aby uzyskać więcej informacji i pobrać pakiet SDK:
http://www.vimov.com/isimulacja/
FAQ
P: Jak działa iSimulate?
O: Po dodaniu do projektu biblioteka iSimulate SDK tworzy na symulatorze iPhone'a serwer nasłuchujący, który czeka na połączenie z iPhone'a/iPoda z uruchomionym klientem iSimulate. Po nawiązaniu takiego połączenia klient iSimulate działający na Twoim iPhonie/iPod przechwytuje wszystkie dane z czujnika przyspieszenia, zdarzeń dotykowych, lokalizacji oraz identyfikatora urządzenia i przesyła je strumieniowo na serwer. Biblioteka iSimulate SDK następnie odtwarza syntetycznie wszystkie zdarzenia wejściowe. Jest to całkowicie przezroczyste dla Twojej aplikacji i nie wpływa na jej funkcjonalność.
P: Czy iSimulate wysyła wszystkie zdarzenia wielodotykowe?
Odp.: Od wersji iSimulate 1.5 nie ma ograniczeń dotyczących korzystania z UIKit. Wszystkie dotknięcia są przenoszone na wszystkie typy obiektów UIKit, dzięki czemu możesz używać iSimulate do tworzenia praktycznie dowolnej aplikacji OpenGL lub UIKit.