| Typ pliku | APK |
|---|---|
| Wersja | 0.7 |
| Wydawca | Costin Grigore |
| Data wydania | 6 sty 2020 |
| Data dodania | 6 sty 2020 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Android |
| Wymagania | Requires Android 7.0 and up |
| Całkowita liczba pobrań | 0 |
| Cena £ | Free |
Opis
AR Proteins zawiera reprezentacje 3D (NewCartoon, Lucorice i QuickSurf) dwunastu białek, które reprezentują różne klasy białek. Dołączone są również dwa krótkie filmy ilustrujące dynamikę białek.
Krótkie instrukcje:
- Pobierz i wydrukuj docelowy obraz, który jest potrzebny do pokazania białek w 3D za pomocą AR.
- Użyj palców, aby obracać i zmieniać rozmiar białek, aby doświadczyć pełnego potencjału technologii AR.
Ta aplikacja została stworzona przez Costina Grigore'a w ramach jego letniego projektu w grupie Computational Biophysics kierowanej przez dr Andreia Pisliakova na Uniwersytecie w Dundee.
Celem tej aplikacji jest pokazanie struktur białkowych w 3D na urządzeniach mobilnych z wykorzystaniem technologii Augmented Reality. Do opracowania tej aplikacji wykorzystano kilka programów: VMD był używany do tworzenia i renderowania reprezentacji 3D (NewCartoon, Lucorice, QuickSurf i ich kombinacje) zestawu białek. Blender został użyty do renderowania obiektów 3D w formacie kompatybilnym z Unity 3D. Cała aplikacja została stworzona w Unity 3D w wersji 2019.2.0f1. Zasoby LeanTouch zostały wykorzystane w Unity 3D, aby umożliwić użytkownikom korzystanie z gestów palcami na ekranie dotykowym w celu interakcji z białkami (zmiana ich rozmiaru i rotacji). Technologie Vuforia zostały wykorzystane do stworzenia i wykorzystania celów graficznych dla aplikacji.
Instrukcje:
Aby rozpocząć korzystanie z aplikacji, należy pobrać i wydrukować docelowy obraz; obraz znajduje się w opisie aplikacji.
Gdy docelowy obraz jest gotowy, otwórz aplikację i zezwól jej na dostęp do aparatu w urządzeniu.
Skieruj aparat na cel obrazu, aby zobaczyć strukturę insuliny, pierwszego białka na liście.
Aby dowiedzieć się więcej o funkcjonalności aplikacji, otwórz menu instrukcji w lewym górnym rogu ekranu.
Funkcjonalności aplikacji:
Aplikacja umożliwia użytkownikowi pokazanie trzech różnych reprezentacji jedenastu białek.
Siatka przycisków w prawym dolnym rogu ekranu umożliwia przełączanie między reprezentacjami i białkami.
Dostępne są dwa tryby rotacji białek:
Automatyczna rotacja: automatycznie obraca białka o 360 stopni wokół osi pionowej. Aby umożliwić obracanie gestami, należy jednorazowo aktywować i dezaktywować automatyczną rotację.
Rotacja gestów: po aktywacji za pomocą automatycznej rotacji użytkownik może obracać białka dwoma palcami, przytrzymując dwa palce na wyświetlaczu i obracając białko.
Zmień rozmiar białek za pomocą dwóch palców, aby powiększyć/pomniejszyć. Aplikacja pozwala użytkownikowi dowiedzieć się więcej o wyświetlanym białku poprzez naciśnięcie przycisku informacyjnego (przycisk ze znakiem zapytania). Pole tekstowe pokazuje rozszerzoną nazwę białka, jego kod PDB, który został użyty do tworzenia struktur 3D oraz link do strony PDB białka, który pojawi się w prawym dolnym rogu interfejsu informacyjnego.
Pod przyciskiem kamery można obejrzeć dwa krótkie filmy, które ilustrują dynamikę dwóch białek z listy. Drugi klip przedstawia symulację dynamiki białka wyprodukowaną przez Marcusa Bage'a w laboratorium dr Pisliakovsa. Symulacja pokazuje, że Capping Enzym GTase oddziałuje z C-końcową domeną polimerazy RNA II.