| Typ pliku | APK |
|---|---|
| Wersja | 2.2 |
| Wydawca | Hippo Lab |
| Data wydania | 9 gru 2019 |
| Data dodania | 9 gru 2019 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Android |
| Wymagania | Requires Android 4.1 and up |
| Całkowita liczba pobrań | 1 |
| Cena £ | Free |
Opis
Gracze i karty
W tę grę zwykle grają 4 osoby przy użyciu standardowego międzynarodowego pakietu 52 kart.
Karty w każdym kolorze mają ranking od wysokiego do niskiego A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pik to trwałe atuty: każda karta w kolorze pik bije każdą kartę w innym kolorze.
Rozdaj i graj w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Sprawa
Każdy gracz może rozdać pierwszy: następnie kolejka do rozdania przechodzi w prawo.
Krupier rozdaje wszystkie karty, jedna po drugiej, zakryte, tak aby każdy gracz miał 13 kart. Gracze podnoszą swoje karty i patrzą na nie.
Licytacja
Zaczynając od gracza po prawej stronie krupiera i kontynuując w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż do krupiera, każdy gracz wywołuje numer, który musi wynosić co najmniej 2. (Maksymalne rozsądne wezwanie to 12.) To wywołanie reprezentuje liczbę triki, które gracz zobowiązuje się wygrać. W tej grze licytowane sztuczki są znane jako „sprawdzenia”.
Bawić się
Gracz po prawej stronie rozdającego prowadzi do pierwszej lewy, a następnie zwycięzca każdej lewy prowadzi do następnej.
Dowolna karta może zostać wyprowadzona, a pozostali trzej gracze muszą podążać za jej kolorem, jeśli mogą. Gracz, który nie może podążać za kolorem, musi przebić pikiem, pod warunkiem, że ten pik jest wystarczająco wysoki, aby pokonać wszystkie piki już w lewie. Gracz, który nie ma kart w kolorze wyjścia i nie ma wystarczająco wysokich pików, aby zagrać lewę, może zagrać dowolną kartę.
Lewę wygrywa gracz z najwyższą kartą w niej pika lub, jeśli nie ma w niej piku, gracz z najwyższą kartą w kolorze, który został wyprowadzony.
Zwróć uwagę, że:
Gracz, który jest w stanie zagrać kartę w kolorze, który został wyprowadzony, nie jest zobowiązany do kierowania lewą. Dotyczy to również sytuacji, gdy piki są prowadzone: gracze mogą grać wyższe lub niższe piki według własnego uznania.
Mówi się, że gracz, który nie ma kart w tym samym kolorze, jest wyłączony z tego koloru. Jeśli nie ma koloru, który prowadził, a w lewie nie ma jeszcze pik, gracz musi zagrać pik, jeśli to możliwe. Jeśli w lewie jest już pik, gracz, który jest „wyłączony” z koloru wiodącego, musi w miarę możliwości zagrać wyższy pik. Jeśli gracz ma tylko niższe piki, może „zmarnować” jeden z nich, aby później uniknąć niechcianej lewy, lub może rzucić kartę w innym kolorze.
Punktacja
Aby odnieść sukces, gracz musi wygrać określoną liczbę lew lub jedną lewę więcej niż wywołanie. Jeśli graczowi się powiedzie, wywołany numer jest dodawany do jego skumulowanego wyniku. W przeciwnym razie wywoływany numer jest odejmowany.
Na przykład gracz, który sprawdza 4, musi wygrać 4 lub 5 lew, aby odnieść sukces iw tym przypadku zdobywa 4 punkty. Wygranie 3 lub mniej lew lub 6 lub więcej lew liczy się jako przegrana, a gracz traci 4 punkty.
Wezwania 8 lub więcej lew to wezwania bonusowe. Gracz, który sprawdza 8 lub więcej, zdobywa 13 punktów (zamiast kwoty wywołania), jeśli się powiedzie. W przypadku niepowodzenia kwota połączenia jest odejmowana jak zwykle. Na przykład gracz, który sprawdza 9, zdobywa +13 za 9 lub 10 lew, ale -9 za 11 lub więcej lew lub 8 lub mniej.
Nie ma ustalonego końca gry. Gracze kontynuują grę tak długo, jak chcą, a kiedy gra się kończy, gracz z najwyższym wynikiem jest zwycięzcą.
Zlokalizowana nazwa gry:
- Callbreak (w Nepalu)
- Lakdi, Lakadi (w Indiach)