| Typ pliku | APK |
|---|---|
| Wersja | 1.0 |
| Wydawca | JCApplications |
| Data wydania | 1 gru 2019 |
| Data dodania | 1 gru 2019 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Android |
| Wymagania | Requires Android 4.0.3 and up |
| Całkowita liczba pobrań | 0 |
| Cena £ | Free |
Opis
Matematyka dla dzieci
Cel
Celem gry jest umożliwienie dzieciom zastosowania i doskonalenia umiejętności rozwiązywania problemów matematycznych w zabawny i angażujący sposób. Obejmuje różne podstawowe pytania arytmetyczne - dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie.
System nagród
Nasza gra oferuje osiągnięcia i najlepsze wyniki, dzięki czemu dzieci mogą pochwalić się swoimi umiejętnościami przed przyjaciółmi i rodziną.
System trudności
W zależności od poziomu umiejętności matematycznych dzieci mogą wybierać spośród trzech trudności.
Jak to wdrożyliśmy?
Zaimplementowaliśmy licznik czasu 60 sekund, a celem gry jest próba zakończenia jak największej liczby pytań. Projekt rozgrywki został starannie opracowany, ponieważ czasomierz jest tak krótki, jak czas koncentracji uwagi przeciętnego dziecka. W ciągu 60 sekund dziecko prawdopodobnie poprawiłoby dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie w tak krótkim czasie, że ledwo by to zauważyło.
Co sprawia, że ta gra jest wyjątkowa? To tylko kolejna gra matematyczna pod presją czasu...
To, co wyróżnia tę grę, to fakt, że zaimplementowany kontroler, z którego korzysta gra, podąża za mantrą „im dłużej grasz, tym bardziej gra rozpoznaje poziom umiejętności użytkownika”. Oznacza to, że przy pierwszym uruchomieniu gry program zakłada, że jesteś tylko początkującym. Im więcej pytań odpowiesz poprawnie, tym więcej pytań zada ci gra. Gwarantuje to, że zadawane pytania są skalowane do tego, co wiesz.
Złożoność algorytmu zaplecza
Głównym celem gry jest zapewnienie, że dzieci się uczą. Zaimplementowany algorytm nazywa się algorytmem „Spaced Repetition”. Odstępne powtórzenie wykorzystuje efekt odstępu, który wynika z obserwacji dokonanej przez Ebbinghausa ponad sto lat temu.
Ludzie na ogół uczą się dużo więcej, gdy zadawane są im powtarzające się pytania. Uczą się jeszcze więcej, jeśli te powtarzające się pytania są zadawane w dużej przestrzeni czasu. Algorytm ten jest stosowany w oprogramowaniu do rewizji fiszek, a także w oprogramowaniu do nauki języków.