| Wydawca | CMGE Group Limited |
|---|---|
| Data wydania | 14 sty 2019 |
| Data dodania | 14 sty 2019 |
| Wymagania systemu operacyjnego | iOS |
| Wymagania | Requires iOS 6.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Całkowita liczba pobrań | 27 |
| Pobrania tygodniowo | 1 |
| Cena £ | Free |
Opis
*Współpraca wydająca grę „Fantastic Games”, niezależnego programu wspierającego gry CMGE *
Wprowadzenie do gry
Distrust to horror survival STG stworzony przez zespół z Syberii o nazwie Cheerdealers. W grze członkowie zespołu naukowego są zmuszeni pozostać w bazie arktycznej z powodu przypadkowego rozbicia się ich helikoptera. Muszą poszukać zapasów w bazie, a następnie z niej uciec. Ale w bazie, gdy gracze zapadną w głęboki sen, przyciągną tu kosmici, aby wchłonąć życie. Członkowie zespołu próbują bronić obcych, nie zasypiając, ale stopniowo szaleją z powodu zaburzeń sensorycznych z powodu braku snu i nie są w stanie odróżnić rzeczywistości od iluzji. Poprowadź ocalałych członków zespołu przez losowo wygenerowaną bazę polarną, aby stawić czoła ekstremalnej pogodzie i walczyć z kosmitami, aby ukończyć przygodę przetrwania.
Cechy gry
Realistyczne środowisko polarne
Cheerdealers, zespół deweloperski Distrust, pochodzi z Syberii, która ma przewagę w tworzeniu gier o tematyce polarnej. Jeśli gracz pozostanie poza domem przez dłuższy czas w grze, na ekranie pojawi się efekt zamrożenia. Zespół programistów zaprasza nawet graczy do prawdziwego odwiedzenia Arktyki, aby doświadczyć wyjątkowo zimnej pogody.
Klasyczne elementy obcych
Gra jest inspirowana klasycznym horrorem - The Thing z 1982 roku z pewną adaptacją. Kiedy gracze zasypiają, kosmici będą przyciągani do wchłonięcia ich życia, co przynosi im debuff. Obie strony mają swoje słabości.
Wiele strategii przetrwania
Gracze mogą wybierać spośród 15 utalentowanych członków ekspedycji, a każdy z nich ma unikalne umiejętności. Należy wybrać 2 członków, aby rozpocząć przygodę. Połączenie i strategia określi, jak przetrwać.
Losowe etapy i wiele zakończeń
Nieufność przyjmuje losową mapę w stylu Roguelike, która losowo generuje nowy zestaw etapów mapy i zadań za każdym razem, gdy rozpoczyna się nowa gra, dzięki czemu gra jest bardziej losowa i powtarzalna. Tymczasem gra została zaprojektowana z czterema rodzajami zakończeń. W niektórych etapach specjalnych wybór gracza może decydować o ostatecznym wyniku.
Komentarz gracza
1. Jako osoba z północno-wschodniej części Chin, renderowanie niskich temperatur odświeża moje zrozumienie chłodu. ---- Draco
2. Ogólnie rzecz biorąc, w ten sposób gra się rozgrzej się przy ogniu i złam kilka zamków, ukryj się, gdy spotka się z Obcym; doświadczony lekarz nie może cię uratować, jeśli wartość San spadnie do zera. ---- Frankenstein
Skontaktuj się z nami
facebook:@CMGEIndie
Twitter: @CMGE_Indie
Instagram: fantasygames_cmge