| Wersja | 4.1.3 |
|---|---|
| Wydawca | Rendering Systems |
| Data wydania | Aug 28, 2018 |
| Data dodania | Aug 28, 2018 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Wymagania | None |
| Całkowita liczba pobrań | 155 |
| Cena £ | Free to try |
Opis
ShaderMap to generator obrazów dla artystów 3D. Umożliwia artystom generowanie map z obrazów źródłowych, modeli 3d i stosów zdjęć skanowanych światłem. Każda mapa jest generowana przez wtyczkę. Istnieje szereg domyślnych wtyczek map dostarczonych z instalacją ShaderMap, w tym: przemieszczenie z rozproszonego, albedo z rozproszenia, normalne z przemieszczenia, okluzja otoczenia z modelu 3d, przemieszczenie z modelu 3d, normalne z normalnego.
ShaderMap zapewnia interfejs 3D do wizualizacji wygenerowanych map na modelach 3D, nazywany jest wizualizatorem materiałów. Wizualizator udostępnia edytor do konfigurowania materiałów do zastosowania w modelach 3D. Każdy materiał tworzony jest z wielu map. Wizualizator pozwala artyście na zastosowanie wielu materiałów do wielu instancji modeli 3D w celu bezpośredniego porównania.
Od wersji 4.1 ShaderMap generuje teraz mapy metaliczne i chropowatości i umożliwia przeglądanie ich za pomocą materiałów PBR w wizualizatorze.
ShaderMap zawiera wbudowany normalny malarz map o nazwie Normal Editor. Dowolna wtyczka mapy zdefiniowana jako normalna mapa może zostać wysłana do Normal Editor w celu malowania i modyfikacji. Stąd artysta może używać różnych narzędzi i warstw do malowania za pomocą wektorów, przemieszczeń i kształtów, aby bezpośrednio modyfikować mapę normalnych.
ShaderMap może eksportować dowolną mapę do zewnętrznego edytora, przetwarzać wsadowo duże grupy map źródłowych, tworzyć unikalne konfiguracje map i jest rozszerzalny za pomocą wtyczek i materiałów za pomocą ShaderMap SDK.