| Wersja | 1.1.0 |
|---|---|
| Wydawca | fishdog.net |
| Data wydania | 22 cze 2018 |
| Data dodania | 22 cze 2018 |
| Wymagania systemu operacyjnego | iOS |
| Wymagania | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Całkowita liczba pobrań | 122 |
| Pobrania tygodniowo | 1 |
| Cena £ | Free |
Opis
Kentucky Discard to popularna gra karciana polegająca na robieniu lew, wykorzystująca specjalną 41-kartową talię ponumerowaną od 5 do 14 w 4 kolorach oraz kartę wieży. W tej aplikacji karta wieży jest figurą zamkową, a karty są zaprojektowane tak, aby były przyjazne dla daltonistów.
Rozdanie: Rozdanie przechodzi wokół stołu dla każdego rozdania, po lewej stronie. Rozdający rozdaje 9 kart każdemu graczowi i 5 kart wdowie na środku stołu.
Licytacja: Gracze licytują o prawo do nazwania koloru atutowego. Gracz na lewo od rozdającego rozpoczyna licytację od 70 (lub pasuje), a licytacja toczy się na lewo, zwykle w 5-punktowych przyrostach. Gracz, który spasuje, nie bierze udziału w licytacji tego rozdania.
Wdowa, nazwanie atutem: Lider z najwyższą ofertą zbiera 5 kart wdów (pokazanych wszystkim graczom), wybiera kolor atutowy i odrzuca 5 kart ze swojej ręki (niepokazanych innym graczom). 5 odrzuconych kart może zawierać karty punktowe, które, w zależności od twoich ustawień, trafią do licytanta z najwyższą ofertą lub zwycięzcy ostatniej lewy.
Sztuczki: Krupier (lub licytant z najwyższą ofertą, możesz to zmienić) prowadzi pierwszą lewę. Gra toczy się w lewo, aż wszyscy 4 gracze zagrają jedną kartę. Gracze podążają za kolorem, chyba że nie są w tym kolorze (lub zagrają kartę wieży, aby wygrać lewę z dużą ilością punktów). Jeśli gracz nie może podążać za kolorem, można zagrać dowolną kartę. Jeśli w lewie nie było zagranych kart atutowych, lewę wygrywa wysoka karta w kolorze wiodącym. Jeśli w lewie zostały zagrane karty atutowe, lewę wygrywa najwyższa karta atutowa. Zwycięzca lewy wyciąga karty (dodaje je do swojego stosu wygranych lew) i prowadzi następną lewę. Karta wieży to najwyższa karta w kolorze atutowym. Ranking kart od wysokich do niskich to wieża-14-13-12-11-10-9-8-7-6-5.
Wyniki rozdań: Obie drużyny liczą punkty ze swoich stosów wygranych lew: karta wieży jest warta 20; 14 i 10 kart są warte po 10; 5 kart jest wartych 5. Pozostałe karty nic nie liczą. Jeśli zespół licytujący nie zdobył wystarczającej liczby punktów, aby pokryć swoją ofertę, jego wynik zmniejsza się o kwotę oferty.