| Wersja | 3.0 |
|---|---|
| Wydawca | Aximion |
| Data wydania | 15 sie 2017 |
| Data dodania | 15 sie 2017 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows Server 2008, Windows 7 |
| Wymagania | None |
| Całkowita liczba pobrań | 3 755 |
| Cena £ | Free |
Opis
Po latach badań i rozwoju jesteśmy gotowi zaprezentować Państwu prototyp Aximion 3.0. To nie tylko wynik ewolucji poprzednich wersji, ale zupełnie nowy paradygmat interfejsu użytkownika.
Aximions przed 3.0 były tylko środowiskiem 3D, które integruje z nim natywne okna, ale Aximion 3.0 to znacznie więcej - nie integruje się z systemem operacyjnym, przynajmniej na razie, ale próbuje stworzyć niezależne środowisko z własnymi obiektami, regułami i koncepcjami bez żadnych ograniczeń nałożonych przez system operacyjny i cykl życia jego starszych obiektów.
Jednym z głównych pojęć jest temat. Temat to idea grupowania różnych aspektów pojedynczego projektu/kontekstu/tematu w jedną całość. Na przykład, jeśli masz jakiś projekt, możesz zebrać wszystkie powiązane pliki, linki, zdalne i inne zasoby w jednym miejscu i zorganizować je zgodnie z własnymi preferencjami. Komputery stacjonarne to reprezentują. Wyglądają podobnie do zwykłych pulpitów, ale mogą zawierać specjalne elementy - awatary. Każdy rodzaj awatara reprezentuje jakiś aspekt twojego konkretnego tematu. Istotną ich cechą jest zmienianie ich wyglądu w zależności od ich znaczenia dla użytkownika lub innych potrzeb, a ich wygląd może różnić się od prostych ikon do mini aplikacji.
Inną interesującą funkcją są stałe adresy dla wszystkich obiektów - coś, co nie istnieje w żadnym systemie operacyjnym, ale jest nieodłączne dla sieci. Dzięki takiej możliwości jesteśmy teraz w stanie odnieść się do dowolnego obiektu za pomocą semantyki zbliżonej do adresu URL. Dzięki temu możemy tworzyć linki, a tym samym mieć historię nawigacji. Kiedy coś tworzysz, zawsze ma przypisany stały lub losowy adres, a wszystkie dane związane z tą instancją są przechowywane, dopóki nie istnieje co najmniej jedno odwołanie do tego obiektu. Dzięki tym umiejętnościom możesz teraz mieć linki do dowolnych wewnętrznych obiektów Aximion, a także do plików, stron internetowych itp.
W Aximion jest kilka miejsc, które pomagają użytkownikom organizować ich środowiska:
Quick Area - tutaj umieszczasz linki, których potrzebujesz właśnie teraz. Działa podobnie do paska kart Twojej przeglądarki.
Head Area - wszystkie umieszczone tutaj linki są zawsze dostępne dla użytkownika.
Historia - to jest historia Twojej nawigacji
Pulpity - obszary, w których umieszczasz awatary dla określonego tematu. Możesz utworzyć tyle pulpitów, ile potrzebujesz, a także możesz dołączyć jeden pulpit do drugiego - może to być przydatne, gdy chcesz udostępnić niektóre elementy między różnymi tematami.
Commander - działa jako przykład aplikacji Aximion