| Wydawca | Solitaire Puzzle Game by XSS |
|---|---|
| Data wydania | 15 cze 2017 |
| Data dodania | 15 cze 2017 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows, Windows 10 |
| Wymagania | Available for Windows 10, Windows 8.1, Windows 10 Mobile (ARM, x86, x64) |
| Całkowita liczba pobrań | 204 |
| Pobrania tygodniowo | 1 |
| Cena £ | Free |
Opis
FreeCell to gra karciana oparta na pasjansie, rozgrywana standardową talią 52 kart. Zasadniczo różni się od większości gier w pasjansa tym, że bardzo niewiele rozdań jest nie do rozwiązania. [1] Chociaż implementacje oprogramowania różnią się, większość wersji oznacza rozdania liczbą (pochodzącą z zarodka liczby losowej użytej do wygenerowania rozdania). Zasady Budowa i układ: Używana jest jedna standardowa talia 52 kart. Istnieją cztery otwarte komórki i cztery otwarte fundamenty. Niektóre alternatywne reguły używają od jednej do dziesięciu komórek. Karty są rozdawane w ośmiu kaskadach, z których cztery składają się z siedmiu kart, a cztery z nich składają się z sześciu. Niektóre alternatywne reguły będą wykorzystywać od czterech do dziesięciu kaskad. Budowanie w trakcie gry: Górna karta każdej kaskady rozpoczyna układ. Tableaux należy budować za pomocą naprzemiennych kolorów. Fundamenty buduje się według koloru. Ruchy: Każda karta komórki lub górna karta dowolnej kaskady może zostać przeniesiona, aby zbudować na stole, lub przeniesiona do pustej komórki, pustej kaskady lub jej podstawy. Pełne lub częściowe tablice można przenosić, aby budować na istniejących tablicach, lub przenosić do pustych kaskad, poprzez rekurencyjne umieszczanie i usuwanie kart przez pośrednie lokalizacje. Podczas gdy implementacje komputerowe często pokazują ten ruch, gracze używający fizycznych talii zazwyczaj przesuwają stół od razu. Zwycięstwo: Grę wygrywa się po przeniesieniu wszystkich kart na swoje stosy bazowe. W przypadku gier o standardowym układzie (cztery otwarte komórki i osiem kaskad) większość gier jest łatwa do rozwiązania, [potrzebne źródło], ale łatwo jest skonstruować przykłady, których nie można rozwiązać. Różne komputerowe wersje Freecell od czasu do czasu oferują nierozwiązywalne gry. Pasjans lub cierpliwość to gatunek gier planszowych, składający się z gier karcianych, w które może grać jeden gracz. Celem pasjansa jest zwykle manipulowanie układem kart w celu ich posortowania. Jednak możliwe jest granie w te same gry rywalizująco (często wyścig jeden na jednego) i kooperacyjnie. Gry pasjansowe zazwyczaj obejmują rozdawanie kart z potasowanej talii w określonym układzie na stole, z którego gracz próbuje zmienić kolejność talii według koloru i szeregowania poprzez serię ruchów, przenosząc karty z jednego miejsca do drugiego zgodnie z określonymi ograniczeniami. Niektóre gry pozwalają na przetasowanie talii (tali) i/lub umieszczenie kart w nowych lub „pustych” miejscach. W najbardziej znanej, ogólnej formie pasjansa, celem gry jest ułożenie czterech bloków kart przechodzących od asa do króla w każdym kolorze, biorąc karty z układu, jeśli pojawią się na stole. Istnieje szeroki wachlarz wariacji na temat pasjansa, wykorzystujących jedną lub więcej talii kart, z zasadami o różnej złożoności i poziomach umiejętności. Wiele z nich zostało przekształconych w formę elektroniczną i jest dostępnych jako gry komputerowe. Przykładami wariantów znanego motywu pasjansa, w które można grać zwykłą paczką kart, są Bisley i Prince Albert.