| Wersja | 1.1 |
|---|---|
| Wydawca | Richard Rosenman Advertising & Design |
| Data wydania | 9 sie 2015 |
| Data dodania | 9 sie 2015 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Wymagania | Adobe Photoshop 64bit |
| Całkowita liczba pobrań | 409 |
| Cena £ | Free to try |
Opis
MBL PRO (Motion Blur Lab PRO) to wtyczka Adobe Photoshop (lub kompatybilny host) zdolna do szybkiego i wydajnego tworzenia wysokiej jakości, wielokierunkowych i zmiennych efektów rozmycia ruchu przy użyciu wektorów ruchu.
MBL PRO został opracowany w celu uzyskania złożonych efektów rozmycia ruchu, trudnych do uzyskania przy użyciu istniejącego oprogramowania do cyfrowego retuszu. Jest szczególnie interesujący dla profesjonalnych fotografów, retuszerów i artystów cyfrowych na całym świecie.
Rozmycie ruchu to widoczne smugi poruszających się obiektów nieodłącznie związane z fotografią, filmem i grafiką komputerową, gdy rejestrowany obraz zmienia się podczas przechwytywania pojedynczej klatki, z powodu szybkiego ruchu lub długiej ekspozycji. Przechwycony przez aparat obraz nie zawsze reprezentuje chwilę czasu, ale raczej scenę rozłożoną w czasie. Wszelkie poruszające się obiekty w scenie są prezentowane na obrazie jako integracja wszystkich pozycji, a także punktu widzenia kamery przez cały czas ekspozycji. Na takim obrazie każdy obiekt poruszający się względem kamery będzie wyglądał na rozmazany lub rozmazany wzdłuż kierunku względnego ruchu. To rozmazanie może wystąpić na poruszającym się obiekcie lub na statycznym tle, jeśli kamera się porusza. Na obrazie filmowym lub telewizyjnym wygląda to naturalnie, ponieważ ludzkie oko postrzega to w bardzo podobny sposób. Ponieważ efekt jest spowodowany względnym ruchem kamery, obiektów i sceny, rozmycie ruchu można zminimalizować lub uniknąć, przesuwając kamerę w celu śledzenia poruszających się obiektów. W takim przypadku, nawet przy długich czasach naświetlania, obiekty będą ostrzejsze, a tło bardziej rozmyte.
MBL PRO oferuje wiele trybów pracy do symulacji praktycznie każdego rodzaju rozmycia ruchu w świecie rzeczywistym. Rozmycia pojedynczego wektora są przydatne w przypadku liniowych rozmyć ruchu. Rozmycie przybliżenia jest przydatne w przypadku rozmyć ruchu opartych na głębi, a rozmycia obrotowe są przydatne w przypadku rozmycia ruchu opartego na obrocie. Obie oferują wyrafinowane opcje eliptyczności i orientacji, aby radzić sobie z różnymi perspektywami. Wreszcie, rozmycia wielokrotne wektorowe są przydatne w przypadku złożonych, wielokierunkowych rozmyć ruchu o zmiennej sile. Wszystkie typy rozmycia ruchu cechują się różnymi metodami dystrybucji, takimi jak stały, rosnący, zmniejszający się i miękki. Rozmycie ruchu można wprowadzić do obiektów, tła lub obu.