| Wersja | 2.07 |
|---|---|
| Wydawca | Factor-y |
| Data wydania | 3 lip 2015 |
| Data dodania | 3 lip 2015 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows, Windows XP, Windows 7, Windows 8 |
| Wymagania | None |
| Całkowita liczba pobrań | 140 |
| Cena £ | Free |
Opis
Pakiet oprogramowania do wizualizacji efektów siły grawitacyjnej pomiędzy N obiektami.
W celu przewidzenia/obliczenia danych obiektu (położenia i prędkości) w czasie przyszłym lub przeszłym (w granicach obliczeń) potrzebna jest masa obiektu, położenie początkowe i wektor prędkości początkowej w pewnym początkowym momencie czasu.
Dane są obliczane i wyświetlane w jednostkach SI (sekunda, metr, kg, metr/sekunda itd.). Dane pozycji są definiowane w składowych (x,y,z), a dane prędkości w składowych wektora (x,y,z) w kartezjańskim układzie współrzędnych.
Nie ma ograniczeń w parametrach - obiekt będzie zachowywał się tak, jak zachowują się w świecie rzeczywistym, w zakresie zmiennych, ograniczeń obliczeń i wyświetlania.
Dane projektu i obiektu można zdefiniować za pomocą interfejsu oprogramowania (Edytor Projektu i Impulsów).
ABY ROZPOCZĄĆ SZYBKĄ EWALUACJĘ:
1. Uruchom GRAWITACJA Nu
2. KLIKNIJ PRZYCISK OTWÓRZ PROJEKT
3. Wybierz PRZYCISK START z DIALOGU GŁÓWNEGO
ABY NAWIGOWAĆ W OKNIE 3D:
ZOOM (ZMIEŃ ODLEGŁOŚĆ OGLĄDAJĄCEGO OD WYBRANEGO OBIEKTU)
obróć KÓŁKO myszy
OBRÓĆ WOKÓŁ WYBRANEGO OBIEKTU
naciśnij i przytrzymaj KÓŁKO (trzeci) przycisk myszy podczas poruszania myszą
Istnieją trzy sposoby interpretacji graficznej położenia obiektów:
1. Linia od początku (x=0,y=0,z=0) do zaznaczonego obiektu, kolorem niebieskim
2. Ślad składający się z ostatnich 100 punktów pozycyjnych w kolorze żółtym. Czas trwania śladu (historia pozycji obiektu) to 100/FPS sekund czasu komputera (nie czasu obiektu).
3. Kula z teksturą reprezentująca obiekty, z wybranym obrazem tekstury
UWAGI:
-numery danych są sformatowane w notacji naukowej (przykład : 1.123456123456E12) z dokładnością do 12 cyfr po przecinku dziesiętnym i typem zmiennej jest FLOAT (EXT) z zakresem : +/- 4.19e-307 do 1.79e308
-promień kuli jest obliczany na podstawie masy i gęstości obiektu
-po wybraniu przycisku PROCESS obliczenia będą wykonywane do czasu t=CZAS STOPU (z DIALOGU CZASU))
-jeżeli CZAS ZATRZYMANIA jest krótszy niż aktualny czas to proces będzie przebiegał wstecz w czasie
sprawdzanie kolizji może być włączone lub wyłączone - jeśli jest wyłączone to obiekt jest traktowany jako masa punktowa
-o precyzji i dokładności : jako przykład (test, który wykonaliśmy), dokładność położenia Ziemi w przeliczeniu na 4 lata z dt=1 (s) wynosi +-50 000 m (lub +-50 km) - w porównaniu z JPL Horizons ( NASA) dane efemeryd; Czas przetwarzania komputera wynosił około 30 minut