| Wersja | 3.0 |
|---|---|
| Wydawca | Mazen Kilani |
| Data wydania | 23 cze 2020 |
| Data dodania | 23 cze 2020 |
| Wymagania systemu operacyjnego | iOS |
| Wymagania | Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Całkowita liczba pobrań | 0 |
| Cena £ | Free |
Opis
ROZGRYWKA:
8Spaceman to gra platformowa. Statek Spacemana ma eksplodować z podnoszącą się stopioną lawą, która go pochłonie. Jedynym sposobem na przetrwanie naporu lawy jest ciągłe podskakiwanie i zbieranie dopalaczy, aby wznosić go coraz wyżej. Spaceman może poruszać się na boki (w lewo lub w prawo), przechylając urządzenie (iPhone lub iPad) i w górę, skacząc z platformy na platformę i przyspieszając w górę po zebraniu Boostera.
Platformy są 2 rodzaje: skaczące i łamliwe. Platformy do skakania pozwalają Spacemanowi podskoczyć (na wyższą platformę lub wzmacniacz), podczas gdy Platformy do złamania pozwalają Spacemanowi podskoczyć, ale potem się psują! Wzmacniacze są 2 rodzaje: normalny i super. Zwykłe dopalacze (szare kółka) zwiększają liczbę kosmitów, a super dopalacze (świecące na biało/niebiesko) podnoszą poziom kosmitów.
CEL:
Najwyższy wynik w ciągu 3 żyć Spaceman w grze. Najlepszy/najwyższy wynik jest zapisywany we wszystkich grach.
PUNKTACJA:
Wynik jest zwiększany o +1, kiedy Spaceman zbiera Normal Booster i o +5, kiedy Spaceman zbiera Super Booster. Najwyższy wynik ze wszystkich gier jest zapisywany jako najlepszy wynik.
POZIOMY:
W grze nie ma poziomów, ale każda gra ma losową generację platform i dopalaczy, dzięki czemu każda gra jest wyjątkowa.
GUZIKI:
GameOverReset kończy bieżącą grę, włączanie/wyłączanie dźwięku włącza lub wyłącza dźwięki gry i muzykę (aby zapewnić bardziej spokojną rozgrywkę:), a podpis wyświetla informacje i kredyty aplikacji.
ETYKIETY:
Wynik to aktualny wynik gry (+1 za każdy wzmacniacz i +5 za każdy superwzmacniacz). Najlepszy wynik to najwyższy wynik osiągnięty we wszystkich rozegranych grach. Życia zaczynają się od 3 i zmniejszają się za każdym razem, gdy Spaceman zostaje trafiony przez wznoszącą się lawę. Gdy życie=0, to koniec gry.
KREDYTY:
The Ray Wenderlich Tutorial Team za doskonałą książkę 2D Apple Games by Tutorials [Caroline Begbie, Mike Berg, Michael Briscoe, Ali Hafizji, Marin Todorov i Ray Wenderlich]. Książka zawierała samouczek dotyczący budowania gry Drop Charge. Postępowałem zgodnie z samouczkami i korzystałem z zasobów książki (duszki, obrazy, muzyka), ale zaktualizowałem 8Spaceman o własne projekty: etykiety Score/BestScore/Lives oraz przyciski AppInfo, Reset & Sounds.