Przejdź do treści
8F

8Spaceman for iPhone

Wydawca: Mazen Kilani
iOS Free
Wersja3.0
Wydawca Mazen Kilani
Data wydania23 cze 2020
Data dodania23 cze 2020
Wymagania systemu operacyjnegoiOS
WymaganiaRequires iOS 11.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch.
Całkowita liczba pobrań0
Cena £Free

Opis

ROZGRYWKA:

8Spaceman to gra platformowa. Statek Spacemana ma eksplodować z podnoszącą się stopioną lawą, która go pochłonie. Jedynym sposobem na przetrwanie naporu lawy jest ciągłe podskakiwanie i zbieranie dopalaczy, aby wznosić go coraz wyżej. Spaceman może poruszać się na boki (w lewo lub w prawo), przechylając urządzenie (iPhone lub iPad) i w górę, skacząc z platformy na platformę i przyspieszając w górę po zebraniu Boostera.

Platformy są 2 rodzaje: skaczące i łamliwe. Platformy do skakania pozwalają Spacemanowi podskoczyć (na wyższą platformę lub wzmacniacz), podczas gdy Platformy do złamania pozwalają Spacemanowi podskoczyć, ale potem się psują! Wzmacniacze są 2 rodzaje: normalny i super. Zwykłe dopalacze (szare kółka) zwiększają liczbę kosmitów, a super dopalacze (świecące na biało/niebiesko) podnoszą poziom kosmitów.

CEL:

Najwyższy wynik w ciągu 3 żyć Spaceman w grze. Najlepszy/najwyższy wynik jest zapisywany we wszystkich grach.

PUNKTACJA:

Wynik jest zwiększany o +1, kiedy Spaceman zbiera Normal Booster i o +5, kiedy Spaceman zbiera Super Booster. Najwyższy wynik ze wszystkich gier jest zapisywany jako najlepszy wynik.

POZIOMY:

W grze nie ma poziomów, ale każda gra ma losową generację platform i dopalaczy, dzięki czemu każda gra jest wyjątkowa.

GUZIKI:

GameOverReset kończy bieżącą grę, włączanie/wyłączanie dźwięku włącza lub wyłącza dźwięki gry i muzykę (aby zapewnić bardziej spokojną rozgrywkę:), a podpis wyświetla informacje i kredyty aplikacji.

ETYKIETY:

Wynik to aktualny wynik gry (+1 za każdy wzmacniacz i +5 za każdy superwzmacniacz). Najlepszy wynik to najwyższy wynik osiągnięty we wszystkich rozegranych grach. Życia zaczynają się od 3 i zmniejszają się za każdym razem, gdy Spaceman zostaje trafiony przez wznoszącą się lawę. Gdy życie=0, to koniec gry.

KREDYTY:

The Ray Wenderlich Tutorial Team za doskonałą książkę 2D Apple Games by Tutorials [Caroline Begbie, Mike Berg, Michael Briscoe, Ali Hafizji, Marin Todorov i Ray Wenderlich]. Książka zawierała samouczek dotyczący budowania gry Drop Charge. Postępowałem zgodnie z samouczkami i korzystałem z zasobów książki (duszki, obrazy, muzyka), ale zaktualizowałem 8Spaceman o własne projekty: etykiety Score/BestScore/Lives oraz przyciski AppInfo, Reset & Sounds.

Podobne programy

Alternatywy

Więcej od tego wydawcy