| Wersja | 1.0.0 |
|---|---|
| Wydawca | Novel Games |
| Data wydania | 11 cze 2014 |
| Data dodania | 11 cze 2014 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Wymagania | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Całkowita liczba pobrań | 886 |
| Cena £ | Free |
Opis
Zaprezentuj genialne strategie pokonania przeciwników w tej intrygującej tureckiej grze! Twoim celem jest uformowanie zwycięskich wzorców tak, aby zmusić innych graczy do utraty punktów. W grze zostaną użyte 104 płytki z liczbami i 2 płytki jokera, co w sumie daje 106 płytek. Płytki liczb są podzielone na 4 różne zestawy kolorów, każdy zestaw kolorów zawiera 2 grupy płytek liczb od 1 do 13. Gdy rozpocznie się pierwsza runda, gracz zostanie losowo wybrany jako krupier. Gracz na prawo od aktualnego krupiera zajmie pozycję w następnej rundzie. Płytki zostaną losowo ułożone w 21 stosów, przy czym każdy stos składa się z 5 płytek zakrytych, a pozostała płytka pozostanie zakryta. Krupier następnie odsłoni pozostały kafelek, a ten kafelek określi dziki kafelek w rundzie, który może być użyty jako dowolny kafelek w zwycięskim wzorze. Płytka z dziką będzie płytką w tym samym kolorze i bezpośrednio większą liczbą niż odkryta płytka, na przykład, jeśli odkryta płytka jest czerwona 5, czerwona 6 stanie się płytką dziką, a płytki jokera będą używane do reprezentowania czerwone 6 w rundzie. Po ustawieniu dzikiego żetonu, żetony zostaną rozdane graczom. Gracz na prawo od rozdającego otrzyma 15 płytek, podczas gdy każdy z pozostałych graczy otrzyma 14 płytek. Gracze będą mogli zobaczyć twarze swoich kafelków, ale nie innych. Pozostałe płytki zostaną umieszczone zakryte na stole jako stosy zapasów, a odkryta płytka zostanie użyta do określenia płytki dzikiej umieszczonej odkrytej na wierzchu stosu. W tym momencie gracz, który trzyma płytkę o tym samym numerze i kolorze, co odsłonięta płytka, może pokazać płytkę, aby pozostali gracze natychmiast stracili 1 punkt.
Aby wygrać rundę, możesz zebrać sety i/lub runy lub 7 par i odsłonić swoją rękę. Zestaw składa się z 3 lub więcej płytek o tym samym numerze i wszystkich różnych kolorach, podczas gdy seria składa się z 3 lub więcej płytek o kolejnych numerach i tym samym kolorze.