| Wersja | 1.1.2 |
|---|---|
| Wydawca | Novel Games |
| Data wydania | 11 cze 2014 |
| Data dodania | 11 cze 2014 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Wymagania | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Całkowita liczba pobrań | 228 |
| Cena £ | Free |
Opis
Najszybciej zostaw swoje karty wśród wszystkich graczy, a trofeum będzie twoje. Multiplayer Remik to klasyczna gra karciana dla 2 do 4 graczy, wykorzystująca standardową talię 52 kart. Celem gry jest bycie pierwszym graczem, który pozbędzie się rąk i zdobędzie 100 punktów. Za każdym razem, gdy gracz może usunąć wszystkie swoje karty, może zdobyć punkty na podstawie kart pozostałych w rękach przeciwnika. Ranking kart w kolejności rosnącej wynosi od A do K.
Na początku gry losowy gracz zostanie wybrany na krupiera. Po zakończeniu rozdania, nowym krupierem zostaje gracz na lewo od poprzedniego rozdającego. Liczba kart, które zostaną rozdane każdemu graczowi, będzie zależeć od całkowitej liczby graczy w grze. W grze 2-osobowej każdy gracz otrzyma 10 kart, a w grze na 3 do 4 graczy każdy z nich otrzyma po 7 kart. Krupier rozdaje karty, rozdając każdemu graczowi po jednej karcie na raz, zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu, aż wszyscy gracze będą mieli wymaganą liczbę kart. Pozostałe karty są umieszczane zakryte na stole jako stos zapasów. Karta znajdująca się najwyżej na stosie zostanie umieszczona odkryta na stosie kart odrzuconych po prawej stronie stosu.
Gracz na lewo od rozdającego wykona pierwszą turę. Pierwsza część tury to faza dobierania, w której gracz bierze kartę ze stosu zapasów lub ze stosu kart odrzuconych i dodaje ją do swojej ręki. Po tym następuje faza układania, w której gracz może opcjonalnie umieścić układy na stole, grając run lub set. Run składa się z co najmniej 3 kart w tym samym kolorze w kolejności, np. 3, 4 i 5 pik. Zestaw składa się z 3 do 4 kart o tej samej wartości, na przykład K kart pik, kier i karo. Po spasowaniu gracz przechodzi do fazy spasowania. Może wybrać umieszczenie na stole dodatkowych kart do istniejącego układu, o ile te dodatkowe karty nie unieważnią istniejącego układu.