| Wersja | 1.0.0 |
|---|---|
| Wydawca | Novel Games |
| Data wydania | 11 cze 2014 |
| Data dodania | 11 cze 2014 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Wymagania | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Całkowita liczba pobrań | 681 |
| Pobrania tygodniowo | 1 |
| Cena £ | Free |
Opis
Przyjmij agresywną strategię lub wycofaj się z tarczami; walcz ramię w ramię ze swoim partnerem lub odważ się iść solo - to wszystko twój wybór w Euchre dla wielu graczy. Jest to wciągająca gra karciana dla 4 graczy, w której dwóch graczy z przeciwnej strony tworzy zespół tak, że tworzą się 2 partnerstwa. Celem gry jest zdobycie co najmniej 10 punktów poprzez zebranie jak największej liczby lew w każdym rozdaniu.
W tej grze zostaną użyte 24 standardowe karty do gry składające się z A, K, Q, J, 10, 9 w każdym kolorze. Kiedy kolor nazywa się atutowym, każda karta w tym kolorze przewyższa każdą inną kartę w kolorze innym niż atutowy. Najwyższą kartą jest walet wybranego atu (tzw. prawy altanka), następnie drugi walet tego samego koloru (tzw. lewy altan), następnie A-K-Q-10-9 atu, a następnie A-K-Q-J-10-9 z wiodący garnitur. Kolorem wiodącym jest kolor pierwszej zagranej karty w każdej lewie.
Przed rozpoczęciem każdej rundy każdy gracz otrzyma 5 kart. Następnie górna karta z pozostałej części zostanie umieszczona odkryta na stole i stanie się atutem, jeśli któryś z graczy sprawdzi. Zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego, każdy gracz ma szansę spasować lub poprosić rozdającego, aby wziął odkrytą kartę jako atut. Gdy krupier podniesie kartę, przewaga jest ustalona. Następnie krupier wkłada kartę do ręki i odrzuca jedną kartę z ręki. Jeśli wszyscy gracze spasują i nie zostanie ustawiony żaden atut, każdy z graczy będzie miał kolejną szansę na sprawdzenie dowolnego koloru z wyjątkiem odkrytej karty jako atu. Jeśli wszyscy gracze spasują w drugiej rundzie, gra przepada i musi zostać wznowiona. Po ustawieniu atu drużyna, która nazwała atut staje się atakującymi, a druga drużyna obrońcami. Podczas fazy ustalania atu, atakujący gracz może zadeklarować „odejście w pojedynkę”, próbując zdobyć jak najwięcej punktów z ręki. W takim przypadku, jeśli atakujący gracz może wygrać wszystkie lewy, jego drużyna może zdobyć podwójne punkty. Ale „pójście sam” usunie jego kolegę z gry.