| Wersja | 1.3.0 |
|---|---|
| Wydawca | Novel Games |
| Data wydania | 10 cze 2014 |
| Data dodania | 10 cze 2014 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| Wymagania | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Całkowita liczba pobrań | 43 |
| Cena £ | Free |
Opis
Gul Bara to ciekawa odmiana klasycznego Backgammona. Twoim celem w tej grze jest przesunięcie pionów w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż wszystkie zostaną umieszczone na twojej planszy, a następnie usunięcie wszystkich pionów, zanim zrobi to przeciwnik. Ty i twój przeciwnik otrzymacie zestaw czarnych lub białych pionków. Czarna plansza domowa znajduje się w prawym dolnym regionie, a biała plansza domowa znajduje się w lewym górnym regionie. Przed rozpoczęciem gry ty i twój przeciwnik rzucicie kostką, aby ustalić kolejność tury, a gracz, który zdobędzie wyższą liczbę, wykona ruch jako pierwszy. Podczas swojej tury kliknij przycisk na ekranie, aby rzucić kostką, a wyrzucone liczby są liczbą kroków, które możesz wykonać, na przykład, jeśli wyrzucisz 3 i 6, możesz przesunąć pionek o 3 kroki do przodu, a następnie przesunąć ten sam kawałek lub inny kawałek 6 kroków do przodu. Możesz przenieść swoje pionki do kolumny, która jest pusta lub jest aktualnie zajęta przez twoje pionki, ale nie możesz przenieść swoich pionów do kolumny aktualnie zajmowanej przez pionki przeciwnika. Jeśli liczby na rzucanych kostkach są takie same, tj. dublet, możesz użyć każdej kości dwa razy i wykonać 4 ruchy dla dubletu, a także każdą kolejną liczbę do podwójnej 6 włącznie, na przykład, jeśli wyrzuciłeś dublet 3, możesz przesunąć 4 elementy do przodu o 3 kroki każda, następnie przesunąć 4 elementy do przodu o 4 kroki i tak dalej. Jeśli ścieżka twoich bierek jest zablokowana i nie możesz zagrać żadnej z podwójnych, nie będziesz mógł zagrać pozostałych, na przykład, jeśli wyrzuciłeś podwójną 3, ale nie możesz w pełni wykorzystać kolejnej podwójnej 4 do ruchu 4 Twoje pionki do przodu po 4 kroki każdy, możesz grać tylko tyle, ile możesz, a następnie dokończyć swoją turę. Pamiętaj, że musisz zakończyć swoje ruchy w określonym limicie, jak wskazuje zegar na ekranie, w przeciwnym razie przegrasz. Po przeniesieniu wszystkich swoich pionów na swoją planszę domową, możesz zacząć je usuwać, a kolejność usuwania będzie zgodna z liczbami wyrzuconymi z kości, na przykład jeśli