| Wersja | 1.1.4 |
|---|---|
| Wydawca | Novel Games |
| Data wydania | 9 cze 2014 |
| Data dodania | 9 cze 2014 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Wymagania | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Całkowita liczba pobrań | 91 |
| Cena £ | Free |
Opis
Jednym z najlepszych sposobów na wygraną na planszy jest schwytanie przeciwnika w pułapkę, aby nie mógł nic zrobić, tylko być świadkiem twojego zwycięstwa. Zaprezentuj swój strategiczny talent w Tapa, w którym twoim celem jest przesunięcie czarnych pionów w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż wszystkie zostaną umieszczone na twojej planszy domu w prawym dolnym obszarze, a następnie usuń wszystkie twoje pionki, zanim zrobi to komputer. Komputer przeniesie swoje pionki na swoją planszę domową w prawym górnym obszarze. Przed rozpoczęciem gry ty i komputer rzucicie kostką, aby ustalić kolejność tury, a gracz, który zdobędzie wyższą liczbę, wykona ruch jako pierwszy. Podczas swojej tury kliknij przycisk pośrodku, aby rzucić kostką, a liczby pokazane na kostkach to liczba kroków, które możesz wykonać, na przykład, jeśli wyrzucisz 3 i 6, możesz przesunąć pionek o 3 kroki do przodu, a następnie przesuń ten sam lub inny kawałek o 6 kroków do przodu. Jeśli liczby na kostkach są takie same, czyli dublet, możesz użyć każdej kości dwa razy i wykonać 4 ruchy, np. jeśli wyrzuciłeś podwójną piątkę, możesz przesunąć 4 pionki do przodu o 5 kroków każdy. Jeśli kolumna ma tylko 1 pion przeciwnika, możesz przesunąć pion nad nią, aby przypiąć ten pion przeciwnika. Żadna pionka, która jest przyszpilona i uwięziona, nie może zostać przeniesiona, dopóki pionek przygważdżający nie opuści go. Zwróć uwagę, że nie możesz przypiąć pionka przeciwnika, który przyszpila twoją pionkę, i nie możesz przenieść pionów do kolumny, która zawiera 2 lub więcej pionów przeciwnika. Po przeniesieniu wszystkich swoich pionów na planszę domową, możesz zacząć usuwać pionki, a kolejność usuwania będzie zgodna z liczbami wyrzuconymi z kości, na przykład, jeśli wyrzuciłeś podwójną 1, możesz usunąć dwa pionki, które są 1 krok od celu. Gdy wszystkie wymagane kroki pozostałych pionów są mniejsze niż wyrzucone liczby, możesz przesunąć pionki, które są bliżej celu niż pokazane liczby, na przykład, jeśli wyrzuciłeś 5 i 4, ale nie masz już pionów które są 5 kroków od bramki, podczas gdy dwa kawałki są 4 kroki od bramki, to te dwa kawałki można przesunąć do bramki. Czy wybierzesz bezpieczną drogę, czy zaatakujesz zaciekle?