Przejdź do treści
T

Tapa

Wydawca: Novel Games
Windows Free
Wersja1.1.4
Wydawca Novel Games
Data wydania9 cze 2014
Data dodania9 cze 2014
Wymagania systemu operacyjnegoWindows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
WymaganiaAdobe AIR runtime 2.5
Całkowita liczba pobrań91
Cena £Free

Opis

Jednym z najlepszych sposobów na wygraną na planszy jest schwytanie przeciwnika w pułapkę, aby nie mógł nic zrobić, tylko być świadkiem twojego zwycięstwa. Zaprezentuj swój strategiczny talent w Tapa, w którym twoim celem jest przesunięcie czarnych pionów w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż wszystkie zostaną umieszczone na twojej planszy domu w prawym dolnym obszarze, a następnie usuń wszystkie twoje pionki, zanim zrobi to komputer. Komputer przeniesie swoje pionki na swoją planszę domową w prawym górnym obszarze. Przed rozpoczęciem gry ty i komputer rzucicie kostką, aby ustalić kolejność tury, a gracz, który zdobędzie wyższą liczbę, wykona ruch jako pierwszy. Podczas swojej tury kliknij przycisk pośrodku, aby rzucić kostką, a liczby pokazane na kostkach to liczba kroków, które możesz wykonać, na przykład, jeśli wyrzucisz 3 i 6, możesz przesunąć pionek o 3 kroki do przodu, a następnie przesuń ten sam lub inny kawałek o 6 kroków do przodu. Jeśli liczby na kostkach są takie same, czyli dublet, możesz użyć każdej kości dwa razy i wykonać 4 ruchy, np. jeśli wyrzuciłeś podwójną piątkę, możesz przesunąć 4 pionki do przodu o 5 kroków każdy. Jeśli kolumna ma tylko 1 pion przeciwnika, możesz przesunąć pion nad nią, aby przypiąć ten pion przeciwnika. Żadna pionka, która jest przyszpilona i uwięziona, nie może zostać przeniesiona, dopóki pionek przygważdżający nie opuści go. Zwróć uwagę, że nie możesz przypiąć pionka przeciwnika, który przyszpila twoją pionkę, i nie możesz przenieść pionów do kolumny, która zawiera 2 lub więcej pionów przeciwnika. Po przeniesieniu wszystkich swoich pionów na planszę domową, możesz zacząć usuwać pionki, a kolejność usuwania będzie zgodna z liczbami wyrzuconymi z kości, na przykład, jeśli wyrzuciłeś podwójną 1, możesz usunąć dwa pionki, które są 1 krok od celu. Gdy wszystkie wymagane kroki pozostałych pionów są mniejsze niż wyrzucone liczby, możesz przesunąć pionki, które są bliżej celu niż pokazane liczby, na przykład, jeśli wyrzuciłeś 5 i 4, ale nie masz już pionów które są 5 kroków od bramki, podczas gdy dwa kawałki są 4 kroki od bramki, to te dwa kawałki można przesunąć do bramki. Czy wybierzesz bezpieczną drogę, czy zaatakujesz zaciekle?

Podobne programy

Alternatywy

Więcej od tego wydawcy