Przejdź do treści
MC

Multiplayer Canasta

Wydawca: Novel Games
Windows Free
Ściągnij v1.7.0 677 pobrania
Wersja1.7.0
Wydawca Novel Games
Data wydania6 cze 2014
Data dodania6 cze 2014
Wymagania systemu operacyjnegoWindows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
WymaganiaAdobe AIR runtime 2.5
Całkowita liczba pobrań677
Cena £Free

Opis

Czy potrafisz wykazać się mądrą pracą zespołową i mądrze używać dzikich kart? W tej 4-osobowej grze twoim celem jest uformowanie kanas, czyli grup składających się z co najmniej 7 kart tej samej rangi, a następnie „wyjście”. W grze zostaną użyte 2 talie kart do gry i 4 jokery, a dwóch graczy siedzących naprzeciwko siebie stanie się członkami drużyny, tak że zostaną utworzone 2 partnerstwa. Na początku każdego rozdania każdy gracz otrzyma 11 kart, następnie 1 odkrytą kartę zostanie rozdany na stos kart odrzuconych na środku ekranu, a pozostałe zakryte karty zostaną umieszczone na stosie zapasów na po lewej stronie stosu kart odrzuconych. Po dwóch stronach ekranu znajdują się 2 stoły, a obie drużyny mogą umieścić na stołach odpowiednie karty. Wszystkie trójki nie mogą być użyte do utworzenia kanasty, a jeśli gracz otrzyma czerwoną trójkę, zostanie ona automatycznie przeniesiona na odpowiedni stół drużyny, a graczowi zostanie rozdana kolejna karta. Zanim utworzysz kanasty, musisz użyć swoich kart do utworzenia meldunków, czyli 3 lub więcej kart o tej samej wartości. Dwójki i jokery to dzikie karty, a układ może zawierać maksymalnie 2 dzikie karty plus co najmniej 2 karty naturalne. Zwróć uwagę, że pierwsze połączenie, które tworzy drużyna, musi spełniać początkowe wymagania pokazane na dole tabeli drużyny, czyli 50 punktów na początku gry. W każdym meldunku każde 4, 5, 6 i 7 jest warte 5 punktów; każde 8, 9, 10, J, Q i K jest warte 10 punktów; każde A i 2 są warte 20 punktów; a każdy joker jest wart 50 punktów.

Podczas swojej tury musisz wybrać albo najwyższą kartę ze stosu kart odrzuconych, albo najwyższą kartę ze stosu. Pamiętaj, że możesz wybrać najwyższą kartę ze stosu kart odrzuconych tylko wtedy, gdy może utworzyć meldunek z kartami w twojej ręce lub zostać połączony z istniejącym meldunkiem. Następnie, jeśli niektóre karty w twojej ręce mogą tworzyć układy, możesz kliknąć i przeciągnąć je na odpowiednie pozycje na stole twojej drużyny. Następnie musisz kliknąć i przeciągnąć kartę z ręki na stos kart odrzuconych, aby zakończyć swoją turę. Zauważ, że ty

Podobne programy

Alternatywy

Więcej od tego wydawcy