| Wersja | 1.5 |
|---|---|
| Wydawca | Andamio Games, LLC |
| Data wydania | 19 gru 2013 |
| Data dodania | 19 gru 2013 |
| Wymagania systemu operacyjnego | iOS |
| Wymagania | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Całkowita liczba pobrań | 1 |
| Cena £ | Free |
Opis
iNeuron to gra, która uczy koncepcji neuronauki poprzez serię wyzwań instruktażowych i gier typu „ucz się przez działanie”. Ułatwia zarówno samodzielną naukę, jak i wspólne rozwiązywanie problemów. Poprzez dostarczanie wyzwań związanych z grą w odpowiednim kontekście ludzkiego układu nerwowego, iNeuron pomaga nauczycielom w znaczący sposób zaangażować uczniów w neuronaukę, co prowadzi do lepszego zrozumienia i lepszego zapamiętywania przedmiotu. iNeuron jest zorganizowany wokół dwóch rodzajów wyzwań. Wyzwania oparte na treści uczą takich pojęć, jak różne typy komórek, rola hamowania i sprzężenia zwrotnego w funkcjonowaniu nerwów oraz sposób tworzenia wykresów zachowań neuronalnych. Wyzwania związane z budowaniem obwodów mają na celu przetestowanie i wzmocnienie pojęć, których właśnie nauczano. Wymagają od ucznia-gracza manipulowania różnymi częściami obwodu neuronowego (mózg, neurony, pętle sprzężenia zwrotnego, mięśnie), aby stworzyć prawidłową ścieżkę i spełnić cel wyzwania. iNeuron obsługuje również dwa różne tryby gry. W trybie dla jednego gracza uczniowie samodzielnie poruszają się po iNeuron: robią postępy we własnym tempie, kierując się po drodze serią krótkich pytań, które budują i wzmacniają wiedzę. Po opanowaniu podstawowego zestawu pojęć uczniowie mogą przejść do trybu Group Play, w którym współpracują z partnerem lub małym zespołem, aby wspólnie rozwiązywać wyzwania związane z budowaniem obwodów. Każdy uczeń ma kontrolę nad niektórymi częściami obwodu, który buduje, ale obwodu nie można ukończyć, dopóki grupa nie będzie pracować razem. Gdy każdy uczeń porusza kontrolowanymi przez siebie częściami, pozostali członkowie grupy mogą zobaczyć, co robią. iNeuron został opracowany we współpracy z University of Minnesota i sfinansowany z prestiżowego dwuletniego grantu Narodowego Instytutu Zdrowia Psychicznego (NIMH) ukierunkowane na poprawę edukacji neuronauki K-12. Pracujemy nad następną wersją iNeuron i zapraszamy do zgłaszania opinii nauczycieli na temat tego, w jaki sposób możemy uczynić go bardziej efektywnym narzędziem do nauki. ODWIEDŹ NAS: http://www.andamiogames.com OBSERWUJ NAS: http://twitter.com/AndamioGamesPOBIERZ NAS : http://www.facebook.com/andamiogamesiNeuron jest zarejestrowanym znakiem towarowym Andamio Games. Zwróć uwagę, że zawartość w iNeuron została opracowana zgodnie z amerykańskimi standardami edukacyjnymi.