| Wersja | 20141211 |
|---|---|
| Wydawca | Daniel Dekkers |
| Data wydania | 3 gru 2013 |
| Data dodania | 3 gru 2013 |
| Wymagania systemu operacyjnego | iOS |
| Wymagania | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Całkowita liczba pobrań | 0 |
| Cena £ | $1.99 |
Opis
Discs2014 to aplikacja zmieniająca kolory i orientacje okrągłych elementów znajdujących się w nieskończenie dużej trójwymiarowej przestrzeni. Zmiany są napędzane przez modulowane równoległe fale płaskie przemierzające przestrzeń w każdym kierunku. W zasadzie cała przestrzeń jest masowo wypełniona kolorami leżącymi na przecięciach siatki ortogonalnej. Na Twoim urządzeniu nawet niewielka część tej przestrzeni kolorów wyglądałaby jak kolorowy szum. Aby zwiększyć widoczność zmian koloru, próbki są powiększane i reprezentowane przez płaskie, cieniowane dyski obracające się wokół ich pierwotnych pozycji w trójwymiarowej siatce. Orientacja każdego elementu odbywa się wokół jego lokalnego układu współrzędnych, który z kolei jest kontrolowany przez zmiany wartości składowych koloru. Pojawianie się i zanikanie, a także szybkość zmiany kolorów i orientacja są kontrolowane przez płaskie fale równoległe. Podczas oglądania zdjęć Ty jako widz znajdujesz się w środku wyobrażonej sfery, z ekranem urządzenia w środku. Przeciągając palcem lub fizycznie obracając ekran (w zależności od wybranego trybu w ustawieniach) można zobaczyć, co byśmy zobaczyli, gdyby ekran był oknem na wirtualny świat. Ponieważ funkcje goniometryczne w sercu płaskich fal równoległych są cykliczne, powtarzanie jest nieuniknione. Ale jest to mierzone w skali tysiącleci. Pomiędzy tymi momentami żaden obraz nigdy nie wystąpi dwukrotnie. Oprogramowanie zostało opracowane przez Daniela Dekkersa, przy użyciu biblioteki RenderTools autorstwa Jochema van der Spek, OpenGL i frameworku Apple iOS. Koncepcja autorstwa P.Struyckena.