| Wersja | 1.1 |
|---|---|
| Wydawca | POK |
| Data wydania | 10 cze 2012 |
| Data dodania | 20 wrz 2012 |
| Wymagania systemu operacyjnego | iOS |
| Wymagania | Compatible with iPhone, iPod Touch, and iPad. Requires iOS 3.1 or later. iTunes account required |
| Całkowita liczba pobrań | 0 |
| Cena £ | $0.99 |
Opis
Network6 to gra planszowa grana czarno-białymi pionkami, możesz - grać pojedynczą przeciwko komputerowi - grać podwójnie z innym graczem na tym samym ekranie - grać przeciwko innemu graczowi w sieci WIFI - grać przeciwko innemu graczowi w Game Center przez Internet Każdy gracz ma 10 pionów w swoim kolorze (czarnym lub białym), które może umieścić na planszy 8x8. Czarny ma w górnym rzędzie, w dolnym rzędzie obszary bramkowe; a biały ma obszary celów w lewej i prawej kolumnie. Pierwszy gracz, który zdoła stworzyć sieć łączącą jego dwa obszary bramkowe, wygrywa grę. Sieć to seria sześciu lub więcej elementów, które zaczynają się od jednego obszaru bramkowego i kończą się w drugim. Każda kolejna para elementów w serii jest połączona ze sobą wzdłuż torów prostych, poziomych, pionowych lub ukośnych. Pionek przeciwnika umieszczony w dowolnej komórce na ścieżce pomiędzy dwoma kawałkami przerywa ścieżkę. Chociaż w polu bramkowym można umieścić więcej niż jedną bierkę, można utworzyć sieć tylko z pionem początkowym w jednym polu bramkowym i pionem końcowym w drugim polu bramkowym. Sieć nie może wykorzystywać elementów z tego samego obszaru bramkowego. Sieć nie może przejść przez kawałek więcej niż raz. Sieć nie może przejść przez kawałek bez obracania się. Ścieżki, które nie zmieniają kierunku, nie mogą być częścią sieci. Gracze naprzemiennie wykonują swoje ruchy, przy czym białe poruszają się jako pierwsze. Zasady prawidłowej gry to: - Cztery rogi nie są rozgrywane - Nie można umieścić pionka w celi, która jest już zajęta - Pola bramkowe przeciwnika są niedostępne - Nie można umieścić pionka w celi, co spowodowałoby trzy lub więcej jego własne kolorowe kawałki tworzą sąsiednie skupisko. Grupa trzech pionów tworzy klaster, jeśli jeden z nich sąsiaduje (poziomo, pionowo lub ukośnie) z pozostałymi dwoma. Każdy gracz na zmianę umieszcza pionki na planszy. Jeśli żaden z graczy nie wygrał, gdy wszystkie 20 pionów znajduje się na planszy, każda gra po kolei przenosi element do innej komórki, z zastrzeżeniem tych samych ograniczeń. Gracz musi wykonać ruch do innej komórki. Podniesienie pionka może odblokować połączenie między pionkami przeciwnika. Jeśli po umieszczeniu pionka w nowym miejscu zerwie sieć w innym miejscu, przeciwnik nie wygrywa. Jeśli jednak ruch zakończy sieć dla przeciwnika, gracz wykonujący ruch przegrywa, nawet jeśli ten ruch spowoduje, że obaj gracze skompletują sieć. Kliknij przycisk „Informacje” w grze, aby wyświetlić powyższą dokumentację. Dostępny jest również tryb demo, który demonstruje rozgrywkę. Tryb ćwiczeń, dostępny w grach dla jednego i dwóch graczy, to kolejny dobry sposób na naukę gry. W tym trybie kliknięcie przycisku „Pomysł” wykona ruch za Ciebie.