| Wersja | 1.3 |
|---|---|
| Wydawca | MegaScopes |
| Data wydania | 31 mar 2012 |
| Data dodania | 3 kwi 2012 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows Vista/Server 2008/7/8 |
| Wymagania | DirectX 10 |
| Całkowita liczba pobrań | 2 610 |
| Pobrania tygodniowo | 1 |
| Cena £ | Free |
Opis
Główną ideą jest to, że powinieneś zająć pole gry, odcinając je od górnej krawędzi. Są wrogowie, którzy będą próbowali ci to uniemożliwić. Jeśli wróg dotknie ciebie lub twojej linii cięcia, tracisz jedno życie. Tracisz także życie, jeśli natrafisz na własną łzę. Kiedy stracisz wszystkie życia, gra się kończy.
Ta wersja gry ma szczególne piękno. Możesz dostosować pole gry, obrazy wroga i obrazy helikoptera, a nawet poziomy. Wszystko jest proste. Jedyne, czego potrzebujesz, to obrazy w standardzie branżowym (JPEG lub PNG). Następnie po prostu nadpisujesz istniejące w katalogu „Obrazy” i to wszystko. Masz całkowicie spersonalizowaną grę ze swoimi ulubionymi zdjęciami. Jeśli chcesz pójść dalej i dostosować poziomy, musisz otworzyć LevelsInfo.xml w dowolnym edytorze tekstu i dostosować żądane parametry. Początkowy układ pól gry znajduje się w pliku InitialField.dat. Edycja początkowego układu jest prawdopodobnie najtrudniejszą częścią. Będziesz potrzebował jakiegoś edytora szesnastkowego. W pliku znajdziesz pole 80 na 60 bajtów. 0x00 - oznacza górne płótno, 0x80 - dolne płótno.