| Wersja | 2.2 |
|---|---|
| Wydawca | Benjamin Marty |
| Data wydania | 8 gru 2011 |
| Data dodania | 16 lis 2011 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 |
| Wymagania | .NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers |
| Całkowita liczba pobrań | 387 |
| Cena £ | Free |
Opis
Użyj tego programu do tworzenia gier 2D z niewielkim kodowaniem. Zawiera zintegrowany edytor graficzny z funkcjami wygładzania, obracania i mieszania alfa. Zintegrowany edytor map obsługuje wiele przewijanych paralaksy warstw sprite'ów i kafelków. Konstrukcja warstw oparta na kafelkach minimalizuje zużycie zasobów, a sprite'y umożliwiają dowolne pozycjonowanie i przesuwanie obiektów na ekranie. Zintegrowani projektanci i platforma obsługują animowane kafelki i nakładające się kafelki w celu tworzenia widoków izometrycznych. Transformacja grafiki w czasie rzeczywistym oznacza brak konieczności duplikowania przekształconych (obróconych lub odwróconych) kopii obrazów, co również zmniejsza zużycie zasobów. Ten program wygeneruje plik wykonywalny z projektu gry, który działa jako kod natywny na platformie .NET 2.0 (zamiast być interpretowany w czasie wykonywania). Generuje również plik projektu, który można załadować do bezpłatnego środowiska Visual C# Express, aby umożliwić debugowanie lub ulepszoną edycję projektu poza dostarczonym środowiskiem IDE. Chociaż istnieje wiele edytorów wizualnych, które umożliwiają użytkownikom tworzenie gier przy minimalnym kodowaniu, istnieje również duża elastyczność. Na przykład, każdy dostarczony szablon duszka definiuje określony typ duszka, który użytkownik może chcieć dołączyć do gry. Szablon duszka można dostosować, edytując reguły za pomocą zintegrowanego edytora. Wybierz regułę z rozwijanej listy dostępnych funkcji (takich jak „ReactToSolid” lub „FollowPath”), aby dodać nowe zachowanie do duszka (lub zaktualizować istniejące zachowania). Ale poza tym użytkownicy mogą również tworzyć własne implementacje reguł lub edytować istniejące implementacje reguł bez uciekania się do zmiany kodu źródłowego IDE. Odbywa się to poprzez edycję kodu źródłowego w ramach projektu gry, który jest udostępniany za pośrednictwem folderu „Source Code” IDE. Te reguły niestandardowe mogą być następnie używane tak samo łatwo, jak każda reguła dostarczana z IDE. Dołączona jest obszerna dokumentacja (plik pomocy kontekstowej), a pomoc jest dostępna na forach dyskusyjnych.