| Wersja | 1.0 |
|---|---|
| Wydawca | appOmator.com |
| Data wydania | 14 gru 2010 |
| Data dodania | 4 lut 2011 |
| Wymagania systemu operacyjnego | iOS |
| Wymagania | Compatible with iPhone, iPod Touch, and iPad. Requires iOS 3.1 or later. iTunes account required |
| Całkowita liczba pobrań | 4 |
| Cena £ | $8.99 |
Opis
6-godzinne samouczki Adobe Flash CS5. Naucz się Flash CS5 we właściwy sposób (i zabawny sposób) z zabawnym i kompetentnym ekspertem Flash, Geoffem Blake'em. Tworzysz interaktywną grafikę internetową lub banery reklamowe, projektujesz animacje internetowe lub rozpowszechniasz filmy Flash w Internecie? Następnie musisz obejrzeć ten samouczek! W ciągu ponad 6 godzin szczegółowego szkolenia krok po kroku nauczysz się wszystkiego, od podstaw tworzenia stron internetowych w technologii Flash po wyrafinowane animacje interaktywne w sieci. Animator Flash, Geoff Blake, przedstawia podstawy rysowania w programie Flash , przekształcanie kształtów, praca z tekstem oraz używanie symboli i przycisków Flash. Stamtąd możesz wyruszyć na wyścigi z animacją osi czasu, animacją opartą na obiektach, edycją ruchu i nie tylko. Poznasz także cenne wskazówki dotyczące optymalizacji grafiki pod kątem sieci Web i przetestowanych w praktyce procesów produkcyjnych.Dzięki niesamowitej grafice wektorowej, wysokiej jakości wideo, animacji 3D, dźwiękowi i szczegółowemu językowi skryptowemu, Flash CS5 jest niekwestionowaną platformą o standardzie branżowym do grafiki internetowej i animacji. Dołącz do Geoffa, który poprowadzi Cię przez podstawy tego niesamowitego programu graficznego/animacyjnego. Spis treści:1. Witamy2. Zrozumienie komponentów Flasha3. Spojrzenie na ekran powitalny4. Tworzenie nowych filmów5. Przegląd interfejsu6. Spojrzenie na panele Flasha7. Zwiedzanie Flash Toolbox8. Dostosowywanie interfejsu9. Eksploracja obszarów roboczych10. Zapisywanie obszarów roboczych11. Ustawianie preferencji Flash12. Otwieranie plików13. Powiększanie i pomniejszanie14. Ustawienie powiększenia, o którym warto pamiętać15. Techniki szybkiego powiększania16. Techniki nawigacji17. Ustawianie właściwości filmu18. Zapisywanie plików Flash19. Rysowanie linii odręcznych za pomocą narzędzia Ołówek20. Korzystanie z narzędzia linii21. Malowanie za pomocą narzędzia Pędzel Flash 22. Tryby Pędzla23. Usuwanie błędów za pomocą narzędzia Eraser24. Zdobycie uchwytu na Pen Tool25. Rysowanie linii prostych i wielokątów26. Rysowanie krzywych27. Tworzenie ścieżek kombinacji28. Manipulowanie punktami kotwiczenia29. Rysowanie prostokątów i kwadratów30. Ustawianie promienia naroża31. Rysowanie okręgów i owali32. Ustawianie opcji owalu33. Szybkie spojrzenie na prymitywne narzędzia34. Rysowanie wielokątów i gwiazd35. Narzędzie Deco Flasha36. Wybór obiektów37. Korzystanie z narzędzia Lasso38. Tryb rysowania scalającego w programie Flash39. Tryb rysowania obiektów we Flashu40. Zrozumienie rysowania obiektów41. Pozycjonowanie obiektów42. Powielanie treści43. Wyrównywanie obiektów44. Rozmieszczanie obiektów od siebie45. Przekształcanie kształtów46. Grupowanie i rozgrupowywanie47. Układanie przedmiotów w stos48. Tekst punktu i akapitu49. Formatowanie tekstu50. Tworzenie wielu kolumn51. Łączenie ramek tekstowych52. Zrozumienie symboli i instancji53. Tworzenie symboli graficznych54. Symbol graficzny od Scratch55. Tworzenie symboli klipów filmowych56. Animowanie w ramach klipu filmowego57. Tworzenie symboli przycisków58. Stosowanie zachowań do przycisków59. Korzystanie z Biblioteki60. Wstawianie wystąpień61. Edycja symboli62. Zrozumienie animacji we Flash63. Ramki osi czasu i klatki kluczowe programu Flash64. Animacja animacji ruchu65. Edycja animacji animowanych66. Korzystanie z ustawień wstępnych ruchu67. Korzystanie z Edytora ruchu68. Przedstawiamy warstwy69. Publikowanie do formatu SWF70. Publikowanie w HTML71. Zakończyć