| Wersja | 1.4 |
|---|---|
| Wydawca | UNGSoft Developers Group |
| Data wydania | 4 gru 2006 |
| Data dodania | 17 cze 2010 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Wymagania | None |
| Całkowita liczba pobrań | 16 292 |
| Pobrania tygodniowo | 1 |
| Cena £ | Free |
Opis
Visual Terrain Maker to program do modelowania 3D, który umożliwia wizualne tworzenie krajobrazów (map) do gier i innych celów. Program może eksportować do formatu pliku Direct X (* .x). Program nie jest krytyczny dla kart wideo i sterowników. Odpowiedni dla programistów DarkBasic.
Przejrzeć
Twórcy gier, artyści 3D, kartografowie i każdy, kto potrzebuje bezpłatnego narzędzia do modelowania terenu w 3D, powinien wypróbować Visual Terrain Maker z UNGSoft Developers Group. Za jego pomocą można tworzyć trójwymiarowe profile terenu, które można eksportować jako pliki DirectX lub wykorzystywać do tworzenia gier, interaktywnych map, widoków krajobrazu, cyfrowych dzieł sztuki i nie tylko. Jest szczególnie odpowiedni do programowania gier DarkBasic.
Visual Terrain Maker to samodzielne narzędzie, które nie wymaga instalacji, więc jest również całkowicie przenośne. Otwiera się czarnym pełnoekranowym interfejsem z obrotową siatką 3D. Istnieją dwa początkowe polecenia: Wpisanie 1 ładuje mapę, a wpisanie 2 tworzy nową mapę. Naciśnięcie klawisza Esc powoduje wyjście z programu. Nacisnęliśmy 2, a następnie Enter i seria magicznych kroków przeprowadziła nas przez podstawowe parametry naszej nowej mapy: wierzchołki, szerokość, teksturę i tak dalej. Kiedy skończyliśmy, zapisaliśmy nową mapę. Wpisanie 1 i naciśnięcie klawisza Enter otworzyło standardowe okno dialogowe przeglądania plików systemu Windows. Kliknęliśmy naszą nowo utworzoną mapę i otworzyliśmy ją w programie Visual Terrain Maker, gotowi na zabawną część, czyli kształtowanie. Użyliśmy przycisku tabulatora, aby wybrać narzędzie do kształtowania, które otworzyło się z danymi liczbowymi wyświetlanymi w lewym górnym rogu. Prawy i lewy przycisk myszy sterują kształtem, rozmiarem, obrysem narzędzia itd., Podczas gdy spacja zmienia się między kulą, stożkiem i innymi kształtami. Udało nam się przeciągnąć naszą mapę na gładkie wzgórze 3D za pomocą kilku prostych holowników. Naciśnięcie F3 zapisuje mapę jako plik DirectX w wybranym przez nas folderze. Mogliśmy wrócić do naszej mapy, aby udoskonalić teren. Jako plik DirectX był gotowy do wyeksportowania do szerokiej gamy aplikacji. Plik do pobrania zawiera plik pomocy w formacie HTML i kilka przykładowych obrazów, które mogą pomóc w maksymalnym wykorzystaniu jego narzędzi, a także w korzystaniu z utworzonych przez niego map.
To fajne narzędzie; nie ma wątpliwości. Jest niezwykle łatwy w użyciu, a jednocześnie wystarczająco potężny i elastyczny dla doświadczonych programistów, a tworzone przez niego mapy są wystarczająco dobre do bardzo realistycznych symulacji i gier. To też jest darmowe. Wysoce polecany.