| Wydawca | Andrew McClure |
|---|---|
| Data wydania | 23 lut 2009 |
| Data dodania | 23 lut 2009 |
| Wymagania systemu operacyjnego | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| Wymagania | None |
| Całkowita liczba pobrań | 8 377 |
| Cena £ | Free |
Opis
Koncepcja Jumpmana polega na tym, by wykorzystać wszystkie rzeczy, które stały się możliwe w grach w ciągu ostatnich 29 lat – fizykę, kąty 45 stopni, oś Z – i jednocześnie wprowadzić nową technologię do platformówki w stylu wczesnych lat 80. czas zmieniając w jak najmniejszym stopniu podstawowy charakter platformówki. Mamy nadzieję, że spróbujesz sprawić, abyś uwierzył, że każda platformówka z ery 2600 wyglądałaby tak, gdybyś tylko odsunął kamerę na około 4 stopy. Na przykład każda stara gra miała coś, w czym można było wyjść z jednej strony ekranu i nagle pojawić się po drugiej, prawda? Co się tam właściwie działo? Czy przestrzeń w świecie, w którym mieszka Pac-Man, po prostu zapętlała się co dziesięć stóp? Co by się stało, gdybyś wziął aparat i obrócił go trochę w prawo, czy zobaczyłbyś Pac-Mana duplikowanego co 10 stóp rozciągającego się w dal na zawsze...?
Rozgrywka w Jumpmanie jest, jak sugeruje założenie, dość standardowa jak na platformówkę 2D (chociaż tak trudna, jak tylko mogłem), ale dodano kilka nowych mechanik, które, mam nadzieję, będą zabawne. Większość z nich ma związek z odkrywaniem idei przejęcia jednego „poziomu” z platformówki i próbą wydobycia wszystkich ukrytych w niej możliwości, myśląc, że jeśli po prostu potrącisz komponenty lub spojrzysz na to z innej perspektywy, stanie się to coś zupełnie innego. Na przykład, jeśli się nad tym zastanowić, poziomy w tych grach były w zasadzie tylko abstrakcyjnymi klockami – w czasach przed tymi fantazyjnymi płytkami nie było nic, co by naprawdę odróżniało ścianę od sufitu. Możesz wziąć mapę poziomu z jednej z tych gier, trzymać ją bokiem lub do góry nogami, a przez połowę czasu będziesz mieć równie ważną mapę poziomu.
Tak więc Jumpman wprost pozwala ci to zrobić. Istnieją elementy sterujące, które „obracają świat” w trakcie zabawy i obracają rzeczy tak, aby ściany stały się podłogami i sufitami. Na wielu poziomach musisz to zrobić, aby osiągnąć postęp. Jest kilka fajnych rzeczy, które możesz z tym zrobić, na przykład możesz skakać po ścianie, po prostu przechylając ścianę na tyle, aby się na niej oprzeć.
Funkcje obejmują: oldschoolową platformówkę z łamigłówkami z pewnymi zwrotami akcji; grafika w niskiej rozdzielczości; obsługa gamepada; i pełnopoziomowy edytor.
Przejrzeć
Retro platformówki 2D mogą być w dzisiejszych czasach bez liku, ale to jeszcze bardziej utrudnia jednej z blokowych gier skakanie, strzelanie i bieganie, aby wstać i zostać zauważonym. Jumpman z pewnością osiąga ten cel z estetyką Atari 2600, prawie nieskończoną powtarzalnością i wprowadzeniem intrygującego drobnego zwrotu - możliwości obracania planszy (na pewnych poziomach).
Twoje życie jest nieograniczone, a liczne opcje w grze pozwalają dostosować sterowanie i ustawienia kolorów. Twoim celem jest poprowadzenie swojego pikselowego bohatera w stylu ET — Jumpmana — od jego punktu wejścia do znaku „Wyjście” przez pozornie nieskończoną liczbę poziomów. Poziomy składają się głównie z platform (widocznych i nie), pułapek, takich jak ściany lawy i różnych bestii, które zabijają, oraz narzędzi, które pomagają Jumpmanowi po drodze. Twój następny poziom na „ścieżce” jest wyświetlany za twoją obecną przygodą, tworząc fajny efekt 3D.
Przyzwyczajenie się do rozgrywki zajmie trochę czasu, ponieważ Jumpman dość się ślizga, a obracanie planszy wymaga pewnej praktyki, ale wytrawne platformówki powinny szybko przejść przez pierwsze osiem ścieżek (około 90 poziomów). Wtedy Jumpman zaczyna zmieniać kolor, a deski nabierają zupełnie nowego wymiaru. Doświadczeni gracze powinni być w stanie ukończyć całą grę w godzinę lub dwie.
Konsekwentnie zaskakujący i zabawny, Jumpman zapisuje twoje postępy w grze, a także zapewnia edytor poziomów do tworzenia własnej zabawy. To z pewnością jedna z najlepszych darmowych platformówek 2009 roku.